Challenges in Geometry

For Mathematical Olympians Past and Present
Author: Christopher J. Bradley
Publisher: Oxford University Press on Demand
ISBN: 0198566913
Category: Mathematics
Page: 205
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Containing numerous exercises, illustrations, hints and solutions, presented in a lucid and thought-provoking style, this text provides a wide range of skills required in competitions such as the Mathematical Olympiad. With more than fifty problems in Euclidean geometry, it is ideal for Mathematical Olympiad training and also serves as a supplementary text for students in pure mathematics, particularly number theory and geometry.

The IMO Compendium

A Collection of Problems Suggested for The International Mathematical Olympiads: 1959-2009 Second Edition
Author: Dušan Djukić,Vladimir Janković,Ivan Matić,Nikola Petrović
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 9781441998545
Category: Mathematics
Page: 809
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"The IMO Compendium" is the ultimate collection of challenging high-school-level mathematics problems and is an invaluable resource not only for high-school students preparing for mathematics competitions, but for anyone who loves and appreciates mathematics. The International Mathematical Olympiad (IMO), nearing its 50th anniversary, has become the most popular and prestigious competition for high-school students interested in mathematics. Only six students from each participating country are given the honor of participating in this competition every year. The IMO represents not only a great opportunity to tackle interesting and challenging mathematics problems, it also offers a way for high school students to measure up with students from the rest of the world. Until the first edition of this book appearing in 2006, it has been almost impossible to obtain a complete collection of the problems proposed at the IMO in book form. "The IMO Compendium" is the result of a collaboration between four former IMO participants from Yugoslavia, now Serbia and Montenegro, to rescue these problems from old and scattered manuscripts, and produce the ultimate source of IMO practice problems. This book attempts to gather all the problems and solutions appearing on the IMO through 2009. This second edition contains 143 new problems, picking up where the 1959-2004 edition has left off.

Choice


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Academic libraries
Page: N.A
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Geometry

Ancient and Modern
Author: John R. Silvester
Publisher: Oxford University Press on Demand
ISBN: 9780198508250
Category: Mathematics
Page: 313
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''This book is densely packed with useful and interesting geometrical insights whilst the written style is engaging and often amusing... John Silvester has written a work of quality and substance and I strongly recommended it for use by anyone seeking to extend their knowledge of geometry beyond the A level stage. As one who is intrigued by geometry, I shall certainly keep my copy permanently close to hand'' -The Mathematical GazetteThis book offers a guided tour of geometry from euclid through to algebraic geometry. It shows how mathematicians use a variety of techniques to tackle problems , and it links geometry to other branches of mathematics. Many problems and examples are included to aid understanding.

Mathematical Reviews


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Mathematics
Page: N.A
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Eine kurze Geschichte der Menschheit


Author: Yuval Noah Harari
Publisher: DVA
ISBN: 364110498X
Category: History
Page: 528
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Krone der Schöpfung? Vor 100 000 Jahren war der Homo sapiens noch ein unbedeutendes Tier, das unauffällig in einem abgelegenen Winkel des afrikanischen Kontinents lebte. Unsere Vorfahren teilten sich den Planeten mit mindestens fünf weiteren menschlichen Spezies, und die Rolle, die sie im Ökosystem spielten, war nicht größer als die von Gorillas, Libellen oder Quallen. Vor 70 000 Jahren dann vollzog sich ein mysteriöser und rascher Wandel mit dem Homo sapiens, und es war vor allem die Beschaffenheit seines Gehirns, die ihn zum Herren des Planeten und zum Schrecken des Ökosystems werden ließ. Bis heute hat sich diese Vorherrschaft stetig zugespitzt: Der Mensch hat die Fähigkeit zu schöpferischem und zu zerstörerischem Handeln wie kein anderes Lebewesen. Anschaulich, unterhaltsam und stellenweise hochkomisch zeichnet Yuval Harari die Geschichte des Menschen nach und zeigt alle großen, aber auch alle ambivalenten Momente unserer Menschwerdung.

Trigonometrie für Dummies


Author: Mary Jane Sterling
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527638563
Category: Mathematics
Page: 377
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Trigonometrie besch?ftigt sich mit Winkeln und Dreiecken. Das h?rt sich ja ganz einfach an, aber jeder, der sich schon mit Trigonometrie besch?ftigen durfte, wei? wie verdammt kniffelig sie sein kann. ?Trigonometrie f?r Dummies? f?hrt die Leser in diese sonderbare Welt ein und versucht dabei auch zu zeigen wo, wann und warum es sinnvoll ist, sich mit diesem Thema zu besch?ftigen. Am Ende sind dann Sinus, Cosinus, Tangens und Cotangens keine Fremden mehr sondern gute alte Bekannte.

Alte und neue ungelöste Probleme in der Zahlentheorie und Geometrie der Ebene


Author: Victor Klee,Stan Wagon
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3034860730
Category: Mathematics
Page: 306
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Das BUCH der Beweise


Author: Martin Aigner,Günter M. Ziegler
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3662064545
Category: Mathematics
Page: 247
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Die elegantesten mathematischen Beweise, spannend und für jeden Interessierten verständlich. "Der Beweis selbst, seine Ästhetik, seine Pointe geht ins Geschichtsbuch der Königin der Wissenschaften ein. Ihre Anmut offenbart sich in dem gelungenen und geschickt illustrierten Buch." Die Zeit

The Architect

A Weekly Illustrated Journal of Art, Civil Engineering and Building
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Architecture
Page: N.A
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Alex im Wunderland der Zahlen

Eine Reise durch die aufregende Welt der Mathematik
Author: Alex Bellos
Publisher: eBook Berlin Verlag
ISBN: 3827078083
Category: Mathematics
Page: 480
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Erinnern wir uns nicht alle mit Schrecken an die ratlosen Momente vor der Tafel im Matheunterricht? Mit Kurvendiskussionen und Dreisatz dürften jedenfalls nur wenige Spaß und Spannung verbinden... Bis jetzt! Denn nun wagt sich Alex Bellos in den Kaninchenbau der Mathematik: in das Reich von Geometrie und Algebra, von Wahrscheinlichkeitsrechnung, Statistik und logischen Paradoxa. Auf der anderen Seite des Erdballs, am Amazonas, zählen die Mitglieder des Indianerstammes der Munduruku nur bis fünf und halten die Vorstellung, dass dies nicht genügen solle, für reichlich lächerlich. Bei uns in Deutschland dagegen finden jährlich die Meisterschaften der besten Kopfrechner der Welt statt - 2010 wurde in Magdeburg eine elfjährige Inderin zur Nummer eins unter den "Mathleten" gekürt. Die Mathe-Weltmeisterin unter den Tieren ist hingegen die Schimpansin Ai, die Alex Bellos im japanischen Inuyama aufspürt und über deren Rechenkünste er nur staunen kann. Auch wenn er von den bahnbrechenden Überlegungen Euklids erzählt oder erklärt, warum man in Japan seine Visitenkarten keinesfalls zu Dodekaedern falten sollte - Bellos führt uns durch das wahrhaft erstaunliche Reich der Zahlen und bringt uns eine komplexe Wissenschaft spielerisch nahe. Mit seiner Mischung aus spannender Reportage, Wissenschaftsgeschichte und mathematischen Kabinettstückchen erbringt er souverän den Beweis, dass die Gleichung Mathematik = Langeweile eindeutig nicht wahr ist. Quod erat demonstrandum.

Unvergängliche Geometrie


Author: H.S. Coxeter
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3034851510
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 558
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Der Mensch und seine Symbole


Author: Carl G. Jung
Publisher: N.A
ISBN: 9783491421356
Category:
Page: 320
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Sprint

Wie man in nur fünf Tagen neue Ideen testet und Probleme löst
Author: Jake Knapp,Braden Kowitz,John Zeratsky
Publisher: Redline Wirtschaft
ISBN: 3864149061
Category: Business & Economics
Page: 256
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Unternehmer, Gründer und Teams stehen täglich vor der Herausforderung: Womit soll man zuerst anfangen, worauf sich am meisten fokussieren? Und wie viele Diskussionen und Meetings sind nötig, bevor man ganz sicher die garantiert richtige Lösung hat? Die Folge ist, dass allzu oft das Projekt auf der Stelle tritt und man überhaupt nicht vorwärtskommt. Dafür gibt es eine geniale Lösung: Sprint. Die ist ein einzigartiger, innovativer und narrensicherer Prozess, mit dem sich die härtesten Probleme in nur fünf Tagen lösen lassen – von Montag bis Freitag. Der Entwickler Jake Knapp entwarf diesen Prozess bei und für Google, wo er seither in allen Bereichen genutzt wird. Zusammen mit John Zeratsky und Braden Kowitz hat er darüber hinaus bereits mehr als 100 Sprints in Firmen aus unterschiedlichen Bereichen durchgeführt. Der Sprint-Prozess bietet praktische Hilfe für Unternehmen aller Größen, vom kleinen Start-up bis hin zum Fortune-100-Unternehmen. Die Methode ist auch für alle anderen bewährt, die vor einem großen Problem stehen, schnell eine Idee testen oder einfach eine Möglichkeit schnell ergreifen wollen.

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Band 4 Solitairspiele
Author: Elwyn R. Berlekamp,John H. Conway,Richard K. Guy
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3322831736
Category: Technology & Engineering
Page: 159
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Der vierte Band ,,Solitairspiele" behandelt Ein-Personen-Spiele mit Ausnahme von Schach, Go etc. Ein Hauptteil ist dem berühmten ,,Game of Life" gewidmet.

Annual Meeting Program


Author: American Educational Research Association
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Education
Page: N.A
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Pythagoras

Legende, Lehre, Lebensgestaltung
Author: Iamblichus,Michael von Albrecht
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Biography & Autobiography
Page: 352
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Die Politik


Author: Aristoteles,Christian Garve
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
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