Computer Coding

An Introduction to Computer Programming
Author: Jon Woodcock,DK Publishing
Publisher: DK Publishing (Dorling Kindersley)
ISBN: 9781465426857
Category: Computers
Page: 40
View: 8330
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"DK Workbooks: Computer Coding" teaches children the basics of computer coding.

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids
Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Category: Computers
Page: 326
View: 3118
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

DK Workbooks: Scratch Challenge Workbook


Author: Dorling Kindersley Publishing Staff
Publisher: DK Children
ISBN: 9781465456861
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 40
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Perfect for budding computer whizzes ages 6-9 who are ready to move on from coding beginner projects in Scratch, this highly visual workbook is filled with challenges utilizing the free computer coding programming language. A great second step after DK's beginner Scratch workbooks, DK Workbooks: Scratch Challenge Workbook shows kids how to create even bigger and better projects in Scratch through fun, hands-on learning experiences, but with the same easy-to-follow directions and fun pixel art. All they need is a desktop or laptop with Adobe 10.2 or later, and an Internet connection to download Scratch 2.0. Coding can be done without download on https://scratch.mit.edu. Kids can make their own music, build more intricate computer games, and even use their webcam to be a part of their own projects. This workbook is filled with open-ended projects that use art, music, sound effects, and math and can be shared online with friends. Kids can even test their coding knowledge with written vocabulary and programming quizzes at the end of each challenge. Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.

Coding with Scratch Workbook


Author: Dk Publishing
Publisher: DK Publishing (Dorling Kindersley)
ISBN: 9781465443922
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 40
View: 631
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Help kids learn to code with DK Workbooks: Coding with Scratch. Computer coding is quickly becoming a necessary and sought-after skill. It is being incorporated into curriculum, beginning as early as kindergarten, to ensure students understand the languages and uses of computer coding. Quick and easy to use, especially for kids who have no experience with computer language, Scratch is currently one of the most popular and largest technology trends for children, providing a gateway to more complicated coding languages. Young coders will learn about the history of coding, how to download Scratch, and how to create projects focused on animation, loops and movement, and clever control before putting it all together to create a Grand Finale. The perfect introductory practice book to build and sharpen vital skills in one of the fastest growing industries, DK Workbooks: Coding with Scratch contains exercises, a glossary, and easy-to-follow instructions. Designed for novice coders, this workbook will walk kids through programming and Scratch using comprehensive lessons and Minecraft-style illustrations.

Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger
Author: Warren Sande,Carter Sande
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446438149
Category: Computers
Page: 501
View: 1979
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HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook


Author: Jon Woodcock,Steve Setford
Publisher: Kids Play
ISBN: 9781465444820
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 40
View: 7187
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Get kids building their own computer games in no time with DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook. Computer coding is quickly becoming a necessary and sought-after skill and many schools have incorporated it into their curriculum, beginning as early as kindergarten to ensure students understand the languages and uses of computer coding. This workbook is full of fun exercises and step-by-step guidance, making it the perfect introductory practice book to build vital skills in one of the fastest growing industries. Designed to support the Common Core State Standards, the DK Workbook series is developed with leading educational experts to build confidence and understanding. Each leveled workbook, for children ages 3 through 9, is packed with activities and challenges, offering the beneficial repetition and cumulative learning that lead to mastery. Children will learn about the history of programming, what coding is, arcade game design, and game development. Fact boxes on each page give a simple overview of the topics being covered, helping children get their bearings, review the basics, and often see an example of the task at hand.

DK Workbooks: Raspberry Pi Projects Workbook


Author: Dorling Kindersley Publishing Staff
Publisher: DK Children
ISBN: 9781465457035
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 40
View: 7127
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Get kids building exciting computer projects, including games, music, and website design with DK Workbooks: Raspberry Pi Projects. Perfect for children ages 6-9 who are new to programming, this highly visual workbook is a fun introduction to Raspberry Pi, an affordable credit-card-size computer that is revolutionizing the world of computing. With easy-to-follow directions and fun pixel art, DK Workbooks: Raspberry Pi Projects helps kids understand the basics of computers, programming, and how to create cool projects in Scratch, Python, and Sonic Pi through fun, hands-on learning experiences. All they need is a Raspberry Pi computer, an SD card, an HDMI cable, a USB power supply, and a standard monitor, mouse, and keyboard. After they learn how to program their Raspberry Pi using Scratch, kids can make their own music, design their own website, and build and play their own computer games and projects with Scratch, Python, and Sonic Pi. They can even test their coding knowledge with written vocabulary and programming quizzes at the end of each project. The credit-card-sized Raspberry Pi is revolutionizing technology and can help boost kids' computer skills in a new and innovative way. Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.

Computer Coding with Javascript


Author: N.A
Publisher: DK Children
ISBN: 9781465469373
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 40
View: 7053
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"DK Workbooks: Computer Coding" teaches children the basics of computer coding.

Think Like a Programmer - Deutsche Ausgabe

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Category: Computers
Page: 304
View: 1152
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Das geheime Leben der Kühe

Mit einem Vorwort von Alan Bennett
Author: Rosamund Young
Publisher: btb Verlag
ISBN: 3641222311
Category: Social Science
Page: 176
View: 9203
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Wie fühlt es sich an, eine Kuh zu sein? Ziemlich ähnlich wie ein Mensch. Davon ist Rosamund Young, britische Ökobäuerin der ersten Stunde, überzeugt: Kühe haben Gefühle und gehen persönliche Beziehungen ein. Sie sprechen miteinander, geben ihre Weisheit weiter, kümmern sich um den Nachwuchs, spielen Verstecken, sind beleidigt, verärgert, traurig oder aufgekratzt. Young, die auf ihrer Farm Kite‘s Nest in den Cotswolds im Herzen Englands seit vielen Jahren biologische Landwirtschaft betreibt, hat zu ihren Kühen ein ganz besonderes Verhältnis. »Ich bin keine Schriftstellerin, ich bin Ghostwriter für meine Kühe«, sagt sie. Youngs ebenso warmherziges wie charmantes Plädoyer für einen Umgang mit den Tieren auf Augenhöhe verändert unseren Blick und lässt uns staunen. »Niemand, der dieses Buch gelesen hat, wird Kühe so sehen wie zuvor.« The Guardian

Visionäre der Programmierung

die Sprachen und ihre Schöpfer
Author: Federico Biancuzzi,Shane Warden
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897219344
Category: Computer algorithms
Page: 485
View: 574
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In Visionare der Programmierung - Die Sprachen und ihre Schopfer werden exklusive Interviews mit den Entwicklern von historischen wie auch von hoch aktuellen Programmiersprachen veroffentlicht. In dieser einzigartigen Zusammenstellung erfahren Sie uber die Hintergrunde, die zu den spezifischen Design-Entscheidungen in den Programmiersprachen gefuhrt haben und uber die ursprungliche Ziele, die die Entwickler im Kopf hatten, als sie eine neue Programmiersprache entwarfen. Ebenso konnen Sie lesen, wieso Abweichungen zum ursprunglichen Design entstanden und welchen Einflu die jeweilige Sprache auf die heutige Softwareentwicklung noch besitzt. Adin D. Falkoff: APL Thomas E. Kurtz: BASIC Charles H. Moore: FORTH Robin Milner: ML Donald D. Chamberlin: SQL Alfred Aho, Peter Weinberger und Brian Kernighan: AWK Charles Geschke und John Warnock: PostScript Bjarne Stroustrup: C++ Bertrand Meyer: Eiffel Brad Cox und Tom Love: Objective-C Larry Wall: Perl Simon Peyton Jones, Paul Hudak, Philip Wadler und John Hughes: Haskell Guido van Rossum: Python Luiz Henrique de Figueiredo und Roberto Ierusalimschy: Lua James Gosling: Java Grady Booch, Ivar Jacobson und James Rumbaugh: UML Anders Hejlsberg: Delphi-Entwickler und fuhrender Entwickler von C#

Computer Coding Projects for Kids


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9781740333726
Category:
Page: 224
View: 4718
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"Computer Coding Projects For Kidsis the perfect introduction to coding for children from bestselling education author Carol Vorderman. This colourful illustrated guide uses step-by-step instructions to show kids how to build a range of amazing projects, from birthday cards to music and games, using the programming language Scratch. Activities such as creating a virtual fireworks display, simulated snowflakes, fractal art and optical illusions not only teach essential coding skills, but enable kids to have fun as they learn. Projects can be personalised and adapted to encourage creativity, and can even be shared with friends, providing a simple and fun way for kids to learn coding. CONTENTSA WHAT IS CODING? o Creative computers o Programming languages o How Scratch works o Getting Scratch o The Scratch interface o Types of project A GETTING STARTED o Cat Art o Dino Dance Party o Animal Race o Ask Gobo o Funny Faces A ART o Birthday Card o Spiralizer o Fantastic Flowers A GAMES o Tunnel of Doom o Window Cleaner A SIMULATIONS o Virtual Snow o Firework Display o Fractal Trees o Snowflake Simulator A MUSIC AND SOUND o Sprites and Sounds o Drumtastic A MINDBENDERS o The Magic Spot o Spiral-o-tron A WHAT NEXT? o Next steps o Glossary o Index o Acknowledgments"

Islam


Author: Philip Wilkinson
Publisher: N.A
ISBN: 9783831020508
Category:
Page: 72
View: 4083
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Das Wunder der wilden Insel


Author: Peter Brown
Publisher: cbt Verlag
ISBN: 3641194466
Category: Juvenile Fiction
Page: 288
View: 2352
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Preisgekrönt und bezaubernd: ein moderner Klassiker Als das Robotermädchen Roz erstmals die Augen öffnet, findet sie sich auf einer wilden, einsamen Insel wieder. Wie sie dorthin gekommen ist und warum, weiß sie nicht. Das Wetter und ein wilder Bär setzen ihr übel zu, und Roz begreift, dass sie sich ihrer Umgebung anpassen muss, wenn sie überleben will. Also beobachtet sie, erlernt die Sprache der Tiere und entdeckt, dass Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft sie weiterbringen. Viele würden das Blechmonster zwar am liebsten verjagen, aber Roz gibt nicht auf. Sie zieht ein Gänseküken auf, und endlich fassen die Tiere Vertrauen. Als Roz dann in großer Gefahr schwebt, stehen sie ihr als Freunde bei.

Minecraft, Das Kämpfer-Handbuch - Updated Edition

Das Kampf-Einmaleins
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9783505137440
Category:
Page: 96
View: 3718
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Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9783831027002
Category:
Page: 224
View: 6850
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Minecraft - Handbuch für Kreative


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9783505140327
Category:
Page: 96
View: 4265
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Handbuch zu den Themen Planung, Dekorieren und Bauen im Kreativmodus im Open-World-Computerspiel äMinecraftä. Für Kinder ab 10 Jahren.

Computer Coding Made Easy


Author: Carol Vorderman
Publisher: N.A
ISBN: 9781409349402
Category: Computer programming
Page: 40
View: 5755
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A fun introduction to computer programming for kids Carol Vorderman takes kids' step-by-step through the basics of computer programming and how to work with code, the language of the future.Speaking to a global movement to teach children to code, this Python programming workbook breaks down key concepts into small, easy-to-understand parts. Your child is encouraged to practise copying code into the workbook so their new computer literacy sticks. A playful, hands-on approach that enhances other cognitive benefits such as skills in problem solving and abstract thinking.Computer Coding Made Easy is a great starting point for understanding code, learning how to program, and practicing computer language, for fun or for the future.

Das Spiel der Götter (1)

Die Gärten des Mondes
Author: Steven Erikson
Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag
ISBN: 3641089778
Category: Fiction
Page: 800
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Das malazanische Imperium ist ein Moloch, der sich mit Hilfe seiner Magier und Soldaten unerbittlich ausbreitet. Jetzt soll die letzte freie Stadt fallen. Doch eine ominöse Macht verweigert den Truppen der Kaiserin den letzten Sieg: Über Darujhistan schwebt aus heiterem Himmel eine riesige Festung und versetzt alle Welt in helle Aufregung ...

Information and Action

Using Variables
Author: Derek L. Miller
Publisher: Cavendish Square Publishing, LLC
ISBN: 1502629984
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 32
View: 5771
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In computer science, variables are the system for storing, labeling, and retrieving information programmatically. Where information is stored and how it is labeled is important. These distinctions determine which actions can be taken with the information, such as changing the color of text or retouching an image. This book demonstrates how we organize information and objects in our daily lives and how these real-world examples can shed light on how computer programs work.