E-learning with Camtasia Studio


Author: David B. Demyan
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1849698678
Category: Computers
Page: 188
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If you want to educate people using video learning techniques, this book is for you. Whether you are a teacher, a designer, or corporate learning staff and intend to deliver knowledge through videos, the exercises will benefit you, teaching the indispensable skills to produce and deliver effective educational content. No previous knowledge of Camtasia Studio or video production is required.

Camtasia Studio 6: the Definitive Guide


Author: Daniel Park
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 0763782882
Category: Computers
Page: 556
View: 646
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Camtasia Studio 6 is the latest version of TechSmith's industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 6: The Definitive Guide leads the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. It starts right at the beginning of the process, with developing goals and figuring out the core audience, and proceeds to storyboarding, on through recording, editing, and production. Camtasia Studio 6 is appropriate for users at all levels. The companion CD-ROM includes a 30-day trial version of Camtasia Studio 6, free and trial versions of other software products that can enhance your videos, and project files to assist in completing the chapter exercises. With this book you'll understand the process of creating a screencast, from developing goals and determining the core audience to recording, editing, producing, and sharing your finished product; discover how to enhance your videos with special effects including zoom-n-pan effects, transitions, and callouts; learn how to record your PowerPoint presentations in Camtasia Studio for later viewing; explore various options for adding interactivity to your videos with clickable hotspots as well as quiz and survey features; test your knowledge and gain hands-on practice with the end-of-chapter exercises.

Camtasia Studio 6 - Praxisworkshops

mit Video präsentieren, verkaufen, unterrichten
Author: Simon Gabathuler
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827328281
Category: Camtasia Studio
Page: 397
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Camtasia Studio 4

The Definitive Guide
Author: Daniel Park
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 1598220373
Category: Computers
Page: 581
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Companion CD includes a trial version of Camtasia Studio 4! With the latest release of Camtasia Studio, TechSmith continues to enhance its industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 4: The Definitive Guide describes the newest features and takes the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. This book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio, with topics ranging from developing goals, determining the audience, and storyboarding to recording, editing, and producing. Learn how to; record content and create special effects with the Camtasia Recorder; select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible. With this text, learn how to record content and creat special effects with the Camtasia Recorder Select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible.

Smart Education and e-Learning 2016


Author: Vladimir L. Uskov,Robert J. Howlett,Lakhmi C. Jain
Publisher: Springer
ISBN: 3319396900
Category: Computers
Page: 643
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This book contains the contributions presented at the 3rd international KES conference on Smart Education and Smart e-Learning, which took place in Puerto de la Cruz, Tenerife, Spain, June 15-17, 2016. It contains a total of 56 peer-reviewed book chapters that are grouped into several parts: Part 1 - Smart University: Conceptual Modeling, Part 2 – Smart Education: Research and Case Studies, Part 3 – Smart e-Learning, Part 4 – Smart Education: Software and Hardware Systems, and Part 5 – Smart Technology as a Resource to Improve Education and Professional Training. We believe that the book will serve as a useful source of research data and valuable information for faculty, scholars, Ph.D. students, administrators, and practitioners - those who are interested in innovative areas of smart education and smart e-learning.

Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH

E-Learning mit Author-it, Adobe Captivate & Flash
Author: Martin Uhrig
Publisher: diplom.de
ISBN: 3836609886
Category: Computers
Page: 173
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Inhaltsangabe:Einleitung: Die Diplomarbeit Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH befasst sich mit der Idee, zusätzlich zu einer bestehenden Online-Hilfe und angebotenen Anwenderschulungen, kostengünstig interaktive Tutorials anzubieten. Unter Wiederverwendung bestehender Inhalte aus dem Redaktionssystem wurde mit den Autorenwerkzeugen Adobe Captivate und Adobe Flash eine standardisierte Lösung entwickelt. Auf Basis von Ist- und Soll-Analysen, mediendidaktischen Untersuchungen (Zielgruppe, Lernziele und -inhalte, didaktische Struktur, Lernorganisation) und bewährten Normen, entstand ein grundlegendes Anwendungskonzept. Dieses Konzept wurde im zweiten Teil der Arbeit praktisch umgesetzt. Für die Erstellung der interaktiven Filme wurde eine Adobe-Captivate-Vorlage entwickelt, auf deren Basis mehrere Videos gedreht wurden. Anschließend wurde mit Hilfe von ActionScript 3 in Adobe Flash eine intelligente Schnittstelle programmiert, die dynamisch den XML-Export des Content-Management-Systems einliest und zusammen mit den interaktiven Filmen präsentiert. Viamedici ist der Hersteller des Cross-Media-Publishing-Systems Viamedici EPIM Enterprise Product Information Management , das durch eine Online-Hilfe dokumentiert ist. Neben der Entwicklung des Systems bietet die Firma die Unterstützung bei der Systemeinführung sowie kundenspezifische Schulungen an. Als junges und innovatives Unternehmen möchte Viamedici seinen Kunden, zusätzlich zur bestehenden Dokumentation, interaktive Tutorials anbieten, welche die Lösung bestimmter Anwendungsfälle vorführen. Neben der steigenden Kundenzufriedenheit verspricht sich die Firma dadurch einen Image-Gewinn sowie die Entlastung der Kundenbetreuung. Ziel dieser Arbeit ist es, ein Konzept zu entwickeln, das es ermöglicht, interaktive Tutorials in standardisierter Form zu erstellen. Eine kostengünstige sowie rasche Erstellung der Tutorials, in konsistenter Qualität, steht hier im Vordergrund. Die Textinhalte der Tutorials sollen zentral im Redaktionssystem Author-it verwaltet und bestehende Daten wieder verwendet werden. Für die Entwicklung der Tutorial-Oberfläche sind die Werkzeuge Adobe Captivate und Flash vorgegeben; Mit Adobe Captivate sollen die Filme gedreht und in Adobe Flash mit den passenden Texten zusammengeführt werden. Weiterhin gilt es, den Aspekt der Lokalisierung zu beleuchten und ein Bereitstellungskonzept vorzubereiten. Das [...]

Campus Technology


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Computer-assisted instruction
Page: N.A
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Mobile Learning

Potenziale, Einsatzszenarien und Perspektiven des Lernens mit mobilen Endgeräten
Author: Claudia de Witt,Almut Sieber
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3531194844
Category: Education
Page: 278
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Mobile Learning - das Lernen mithilfe von kleinen drahtlosen Geräten wie Smartphones - etabliert sich als Möglichkeit, selbstgesteuerte Lernprozesse in tägliche Arbeitsabläufe einzubinden, ortsunabhängig Zugang zu Informationen, sozialen Netzwerken oder Lern- und Arbeitswerkzeugen zu haben bzw. auf kleine Lerneinheiten für einen situativen Abruf zugreifen zu können. Unternehmen und (Hoch-)Schulen haben das Potential mobilen Lernens entdeckt. In diesem Sammelband wird das Thema Mobile Learning grundlegend behandelt. Zudem berichten die AutorInnen aus Wirtschaft und Hochschule anhand von Praxisbeispielen über Erfahrungen mit und über wissenschaftliche Erkenntnisse zu dieser neuen Lernform. ​

Gamestorming


Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Media
ISBN: 3868992014
Category: Business & Economics
Page: 304
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Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Kompendium E-Learning


Author: Helmut M. Niegemann,Silvia Hessel,Dirk Hochscheid-Mauel,Kristina Aslanski,Markus Deimann,Gunther Kreuzberger
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642186777
Category: Computers
Page: 411
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Web-based Education

Concepts, Methodologies, Tools and Applications
Author: Information Resources Management Association
Publisher: IGI Global Snippet
ISBN: 1615209638
Category: Computers
Page: 1905
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"This comprehensive collection offers a compendium of research on the design, implementation, and evaluation of online learning technologies, addressing the challenges and opportunities associated with the creation and management of Web-based applications and communities, instructional design, personalized learning environments, and effective educational delivery"--Provided by publisher.

Domain-Driven Design kompakt

Aus dem Englischen übersetzt von Carola Lilienthal und Henning Schwentner
Author: Vaughn Vernon
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3960881797
Category: Computers
Page: 158
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Domain-Driven Design (DDD) richtet den Fokus in der Softwareentwicklung auf das Wesentliche: die Domäne. Die Domäne wird als Modell in die Software übertragen. Damit entwickeln Sie Software in hoher Qualität, die lange hält, den Anwender zufriedenstellt und die Basis für Microservices bildet. Dieses Buch bietet einen kompakten Einstieg in DDD. Die wesentlichen Konzepte, wie die Entwicklung einer Ubiquitous Language, das Aufteilen der Domäne in Bounded Contexts und die Konstruktion innerhalb von Bounded Contexts, werden vermittelt. Außerdem wird die Anbindung von Legacy-Systemen behandelt. Die Themen im Einzelnen: - Strategisches Design mit Bounded Contexts und der Ubiquitous Language - Strategisches Design mit Subdomains - Strategisches Design mit Context Mapping - Taktisches Design mit Aggregates - Taktisches Design mit Domain Events Auch auf Techniken zur Beschleunigung von Design und das Management von Projekten wird eingegangen. Insbesondere wird erläutert, wie Event Storming, DDD in einem agilen Projekt und die Modellierung mit Timebox funktionieren. Der Leser findet in diesem Buch viele konkrete Handlungsvorschläge für die Praxis und wird so befähigt, die Zusammenarbeit von Entwicklern und Domain Experts sowie zwischen Teams zu fördern. Als Extra befindet sich ein Glossar mit den wichtigsten DDD-Begriffen auf den Umschlaginnenseiten.

Handbuch E-Learning

Lehren und Lernen mit digitalen Medien ; [eBook inklusive]
Author: N.A
Publisher: W. Bertelsmann Verlag
ISBN: 3763951822
Category:
Page: 491
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E-Learning, E-Teaching und E-Assessment in der Hochschullehre

Eine Anleitung
Author: Jürgen Handke,Anna Maria Schäfer
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 3486716840
Category: Education
Page: 400
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Dieses Buch zeigt, wie E-Learning funktionieren kann. Die Autoren sind Hauptakteure eines Teams, das in sich das gesamte Know-How für die Entwicklung und Nutzung verschiedener E-Learning Szenarien vereinigt: von der Konzeption über die Programmierung bis hin zur Nutzung in allen denkbaren Varianten. Daher beleuchtet das jüngste Buch des Marburger „Linguistic Engineering Teams“ nicht nur die verschiedenen Facetten des E-Learnings und E-Teachings, sondern es stellt am Ende jedes Kapitels einen Leitfaden zur Verfügung, der auf Basis funktionierender E-Learning Szenarien darstellt, wie E-Learning und E-Teaching gewinnbringend in der Hochschullehre eingesetzt werden können.

E-learning in Libraries

Best Practices
Author: Charles Harmon,Michael Messina
Publisher: Rowman & Littlefield
ISBN: 0810887509
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 124
View: 5117
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If libraries are to remain centers for lifelong learning, then that learning must increasingly be e-learning. But, where can librarians turn for the best ideas and inspiration on how to implement e-learning programs? This book features nine exemplary programs set in all types of libraries. You ll find proven, successful ways of introducing online credit-based information literacy instruction, innovative methods for teaching critical thinking skills online, ways of using open source software in interactive learning, step-by-step guidance for instructional screencasting, ways to work with faculty on e-learning solutions through streaming video, and how a school library used e-learning to teach about the Holocaust. These stellar models offer solutions and feature the aspects you and your staff need because they recognize the problems you face. There s plenty here for all libraries to grab on to and implement to move learning from inside the library to where your users live and work."

Apple Pro Training Series: Final Cut Pro 7

Das offizielle Handbuch für DV-Bearbeitung und -Schnitt
Author: Diana Weynand
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827329349
Category:
Page: 603
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Vermittlung von Informationskompetenz

Hochschulbibliotheken in der Lehre
Author: Antje Brunner
Publisher: N.A
ISBN: 9783836417822
Category: Academic libraries
Page: 106
View: 3237
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Power Up Your PowToon Studio Project


Author: Bruce Graham
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1784392693
Category: Computers
Page: 250
View: 3502
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Whether you are a beginner wanting to learn from a professional or a seasoned user looking for a refresher, this is the book for you.