Embedded Systems

Introduction to the ARM® Cortex(TM)-M Microcontrollers
Author: Jonathan W. Valvano
Publisher: Createspace Independent Pub
ISBN: 9781477508992
Category: Technology & Engineering
Page: 462
View: 437
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"This fifth edition includes the new TM4C1294-based LaunchPad. Most of the code in the book is specific for the TM4C123-based LaunchPad ... This fifth edition switches the syntax from C to the industry-standard C99. "--Page ix.

Embedded Linux mit Raspberry Pi und Co.


Author: Ralf Jesse
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958450636
Category: Computers
Page: 408
View: 2957
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- Embedded-Linux-Kernel erzeugen - Treiber und Kernelmodule entwickeln - Praxisbeispiele mit LED-Matrix und LC-Displays Raspberry Pi, BeagleBone Black, CubieBoard und Co. haben dazu beigetragen, das Interesse an Embedded Linux sowie dessen Programmierung und Nutzung für alltägliche Dinge zu wecken. Es wird verstärkt immer mehr auch im industriellen Umfeld eingesetzt. Dieses Buch vermittelt die Grundlagen, die für den produktiven Einsatz von Embedded Linux notwendig sind. Ralf Jesse führt am Beispiel des beliebten Minicomputers Raspberry Pi in die Handhabung und Weiterentwicklung von Embedded Linux ein. Er behandelt alle Schritte, die für die Entwicklung von Embedded-Linux-Systemen wichtig sind: Aufsetzen und Nutzen einer sogenannten Cross-Development-Plattform auf der Basis eines in einer virtuellen Maschine ausgeführten Desktop Linux Übertragen der entwickelten Software auf das Zielsystem Grundlagen von Shellscripts für komfortablere Softwareentwicklung Vermittlung der für den Bau eines Kernels und des root-Dateisystems benötigten Kenntnisse Einfaches Starten und Testen des Kernels unter Einsatz des Bootmanagers „Das U-Boot“ instieg in die Entwicklung von Gerätetreibern und Kernelmodulen Das Buch richtet sich an alle, die „mehr“ aus ihrem Embedded System herausholen wollen. Die dafür erforderlichen Linux-Kenntnisse sind keine Voraussetzung, sondern werden im Buch erarbeitet. Alternative Ansätze auf der Basis anderer Minicomputer werden ebenfalls aufgezeigt. Somit ist das Buch für alle relevant, die Embedded Linux als Betriebssystem einsetzen wollen, unabhängig von der verwendeten Hardware. Aus dem Inhalt: - Linux-Grundlagen - Shell-Programmierung - Netzwerkanbindung - Aufbau einer Cross-Entwicklungsumgebung - Erstellen eines Embedded-Linux-Kernels - Erzeugen eines root-Dateisystems - Der Bootprozess für verschiedene Embedded PCs: Raspberry Pi, BeagleBone Black und Cubieboard - Einstieg in die Entwicklung von Treibern und Kernelmodulen - Template für eigene Treiber - Ansteuerung von Hardware - Praxisbeispiele: Schieberegister, Ansteuerung von 8x8-LED-Matrizen, Steuerung von textbasierten LC-Displays

Der C++-Programmierer

C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen.Aktuell zu C++17
Author: Ulrich Breymann
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446453865
Category: Computers
Page: 1000
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Ein C++-Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Profis nicht „Der C++-Programmierer“ entspricht dem ISO- Standard C++17. Das Buch stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor. Es enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und mehr als 90 Übungsaufgaben – inkl. Musterlösungen. C++ an Beispielen lernen - Als C++-Neuling erhalten Sie eine motivierende Einführung in die Sprache C++. Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. - Als Profi finden Sie in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread- und Netzwerkprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Durch den Einsatz der Boost- und Qt-Libraries wird größtmögliche Portabilität erreicht. Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen Weil Softwareentwicklung nicht nur Programmierung ist, finden Sie ergänzend Themen für die professionelle Arbeit: Die effiziente Programmerzeugung mit make, Unit-Tests und TDD (Test Driven Development). Das unverzichtbare Nachschlagewerk für alle Das integrierte "C++-Rezeptbuch" mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das sehr umfangreiche Register und ein detailliertes Inhaltsverzeichnis machen das Buch zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen.

Softwareentwicklung in C für Mikroprozessoren und Mikrocontroller

C-Programmierung für Embedded-Systeme ; [mit Fallstudie für Prozessor ATmega88 ; Sourcecode auf der CD-ROM]
Author: Jörg Wiegelmann
Publisher: N.A
ISBN: 9783800732616
Category:
Page: 319
View: 5479
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Embedded Controller

Grundlagen und praktische Umsetzung für industrielle Anwendungen
Author: Rüdiger R. Asche
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3658148500
Category: Computers
Page: 293
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Das Buch gewährt einen Einblick in die Architektur eingebetteter Systeme und den Entwicklungsprozess für die sie steuernde Firmware. Die Anforderungen an ein unbeaufsichtigt laufendes Embedded System sowie deren Umsetzung stehen dabei im Fokus. Alle Konzepte werden anhand von verbreiteten Komponenten wie ARM® Cortex® M3 und M4 basierten Prozessoren, FreeRTOS oder lwip praktisch umgesetzt. Praxistipps zur effizienten und zielgerichteten Nutzung von Debug-, Einkapselungs- und Analysewerkzeugen runden das Buch ab. Sie helfen sowohl dem Einsteiger als auch dem erfahrenen Profi bei der Entwicklung robuster und wartungsfreundlicher Firmware für Mikrocontroller im eingebetteten Umfeld.

Embedded Systems with Arm Cortex-M Microcontrollers in Assembly Language and C: Third Edition


Author: Yifeng Zhu
Publisher: N.A
ISBN: 9780982692660
Category: Computers
Page: 736
View: 3429
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This book introduces basic programming of ARM Cortex chips in assembly language and the fundamentals of embedded system design. It presents data representations, assembly instruction syntax, implementing basic controls of C language at the assembly level, and instruction encoding and decoding. The book also covers many advanced components of embedded systems, such as software and hardware interrupts, general purpose I/O, LCD driver, keypad interaction, real-time clock, stepper motor control, PWM input and output, digital input capture, direct memory access (DMA), digital and analog conversion, and serial communication (USART, I2C, SPI, and USB).

Modernes C++ Design

generische Programmierung und Entwurfsmuster angewendet
Author: Andrei Alexandrescu
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826613470
Category:
Page: 424
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Embedded Linux lernen mit dem Raspberry Pi

Linux-Systeme selber bauen und programmieren
Author: Jürgen Quade
Publisher: N.A
ISBN: 9783864901430
Category: Computer programming
Page: 296
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Im Bereich eingebetteter Systeme ist Linux weit verbreitet. Und in Kombination mit der Embedded-Plattform Raspberry Pi bildet es ein optimales Gespann, um sich praxisorientiert Kenntnisse und Techniken anzueignen, die für die Entwicklung eingebetteter Systeme notwendig sind. Dieses einführende Lehr- und Arbeitsbuch beschreibt daher Aufbau, Konzeption und Realisierung eingebetteter Linux-Systeme am Beispiel des Raspberry Pi. Zahlreiche Beispiele sowie Tipps und Tricks machen das Thema anschaulich und erleichtern die Umsetzung in die Praxis. Nach der erfolgreichen Lektüre können Sie - einfach...

Bluetooth


Author: Nathan J. Muller
Publisher: N.A
ISBN: 9783826607387
Category:
Page: 423
View: 8944
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The Definitive Guide to ARM® Cortex®-M3 and Cortex®-M4 Processors


Author: Joseph Yiu
Publisher: Newnes
ISBN: 0124079180
Category: Technology & Engineering
Page: 864
View: 1454
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This new edition has been fully revised and updated to include extensive information on the ARM Cortex-M4 processor, providing a complete up-to-date guide to both Cortex-M3 and Cortex-M4 processors, and which enables migration from various processor architectures to the exciting world of the Cortex-M3 and M4. This book presents the background of the ARM architecture and outlines the features of the processors such as the instruction set, interrupt-handling and also demonstrates how to program and utilize the advanced features available such as the Memory Protection Unit (MPU). Chapters on getting started with IAR, Keil, gcc and CooCox CoIDE tools help beginners develop program codes. Coverage also includes the important areas of software development such as using the low power features, handling information input/output, mixed language projects with assembly and C, and other advanced topics. Two new chapters on DSP features and CMSIS-DSP software libraries, covering DSP fundamentals and how to write DSP software for the Cortex-M4 processor, including examples of using the CMSIS-DSP library, as well as useful information about the DSP capability of the Cortex-M4 processor A new chapter on the Cortex-M4 floating point unit and how to use it A new chapter on using embedded OS (based on CMSIS-RTOS), as well as details of processor features to support OS operations Various debugging techniques as well as a troubleshooting guide in the appendix topics on software porting from other architectures A full range of easy-to-understand examples, diagrams and quick reference appendices

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Deutsche Ausgabe
Author: Robert C. Martin
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826696387
Category: Computers
Page: 480
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h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

ARM Microprocessor Systems

Cortex-M Architecture, Programming, and Interfacing
Author: Muhammad Tahir,Kashif Javed
Publisher: CRC Press
ISBN: 1482259435
Category: Computers
Page: 514
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This book presents the use of a microprocessor-based digital system in our daily life. Its bottom-up approach ensures that all the basic building blocks are covered before the development of a real-life system. The ultimate goal of the book is to equip students with all the fundamental building blocks as well as their integration, allowing them to implement the applications they have dreamed up with minimum effort.

Testen von Software und Embedded Systems

professionelles Vorgehen mit modellbasierten und objektorientierten Ansätzen
Author: Uwe Vigenschow
Publisher: N.A
ISBN: 9783898646383
Category:
Page: 343
View: 4594
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Zeitdiskrete Signalverarbeitung


Author: Alan V. Oppenheim,Ronald W. Schafer
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3486792962
Category: Technology & Engineering
Page: 1079
View: 2148
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Wer die Methoden der digitalen Signalverarbeitung erlernen oder anwenden will, kommt ohne das weltweit bekannte, neu gefaßte Standardwerk "Oppenheim/Schafer" nicht aus. Die Beliebtheit des Buches beruht auf den didaktisch hervorragenden Einführungen, der umfassenden und tiefgreifenden Darstellung der Grundlagen, der kompetenten Berücksichtigung moderner Weiterentwicklungen und der Vielzahl verständnisfördernder Aufgaben.