Engineering for Industrial Designers and Inventors

Fundamentals for Designers of Wonderful Things
Author: Thomas Ask
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 1491932562
Category: Computers
Page: 216
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If you have designs for wonderful machines in mind, but aren’t sure how to turn your ideas into real, engineered products that can be manufactured, marketed, and used, this book is for you. Engineering professor and veteran maker Tom Ask helps you integrate mechanical engineering concepts into your creative design process by presenting them in a rigorous but largely nonmathematical format. Through mind stories and images, this book provides you with a firm grounding in material mechanics, thermodynamics, fluid dynamics, and heat transfer. Students, product and mechanical designers, and inventive makers will also explore nontechnical topics such as aesthetics, ethnography, and branding that influence product appeal and user preference. Learn the importance of designing functional products that also appeal to users in subtle ways Explore the role of aesthetics, ethnography, brand management, and material culture in product design Dive into traditional mechanical engineering disciplines related to the behavior of solids, liquids, and gases Understand the human factors of design, such as ergonomics, kinesiology, anthropometry, and biomimicry Get an overview of available mechanical systems and components for creating your product

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge
Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Category: Business & Economics
Page: 320
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Engineering News-record


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Civil engineering
Page: N.A
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Ideas and Integrities

A Spontaneous Autobiographical Disclosure
Author: R. Buckminster Fuller
Publisher: Estate of R. Buckminster Fuller
ISBN: 303778198X
Category: Architecture
Page: 416
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In “Ideas and Integrities” Buckminster Fuller describes the revolutionary designs and concepts he has pioneered – among them the geodesic dome, the Dymaxion world map, the Dymaxion 4-D house, the Dymaxion 4-D automobile, and the countless other structures and creations that have changed the face of America and the world. And he sets forth his amazing and challenging ideas for the world of the future – ideas that would revolutionize everything from university education to bathroom design, ideas that, above all, demonstrate how we can and must make far more imaginative and efficient use of the resources now available to us to ensure a better standard of living for all men. Description by Lars Muller Publishers, courtesy of The Estate of Buckminster Fuller

Canadian Engineer


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Engineering
Page: N.A
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Die 4-Stunden-Woche

Mehr Zeit, mehr Geld, mehr Leben
Author: Timothy Ferriss
Publisher: Ullstein eBooks
ISBN: 3843704457
Category: Business & Economics
Page: 352
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Warum arbeiten wir uns eigentlich zu Tode? Haben wir nichts Besseres zu tun? Und ob! - sagt Timothy Ferriss. Der junge Unternehmer war lange Workaholic mit 80-Stunden-Woche. Doch dann erfand er MBA- Management by Absence- und ist seitdem freier, reicher, glücklicher. Mit viel Humor, provokanten Denkanstößen und erprobten Tipps erklärt Ferriss, wie sich die 4-Stunden-Woche bei vollem Lohnausgleich verwirklichen lässt. Der Wegweiser für eine Flucht aus dem Hamsterrad und ein Manifest für eine neue Gewichtung zwischen Leben und Arbeiten.

Innovation


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Industrial design
Page: N.A
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One issue each year consists of an annual conference review.

Struktur Und Interpretation Von Computerprogrammen/ Structure and Interpretation of Computer Programs

Eine Informatik-einfhrung/ a Computer Science Introduction
Author: Harold Abelson,Julie Sussman,Gerald Jay Sussman
Publisher: Springer
ISBN: 9783540423423
Category: Computers
Page: 682
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Die Übersetzung der bewährten Einführung in die Informatik, entstanden am Massachusetts Institute of Technology (MIT), wird seit Jahren erfolgreich in der Lehre eingesetzt. Schritt für Schritt werden Konstruktion und Abstraktion von Daten und Prozeduren dargestellt. Von der Modularisierung bis zum Problemlösen mit Registermaschinen werden verschiedene Programmierparadigmen entwickelt und die effektive Handhabung von Komplexität gezeigt. Als Programmiersprache wird SCHEME verwendet, ein Dialekt von LISP. Alle Programme laufen in jeder dem IEEE-Standard entsprechenden SCHEME-Implementierung.

Die Kunst des erfolgreichen Scheiterns

Was wir vom Dilbert-Erfinder lernen können
Author: Scott Adams
Publisher: Redline Wirtschaft
ISBN: 3864146771
Category: Self-Help
Page: 336
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Berühmt wurde er durch seine kultigen Dilbert-Comics und -Bücher, die den Wahnsinn im Büroalltag pointiert auf die Schippe nehmen und treffend skizzieren. Doch wie kam Scott Adams auf seinen Stoff, seine Geschichten und seine Figuren? Und wie konnte er mit einem mundlosen Cartoon-Helden so erfolgreich werden? Die Antworten liegen in seiner eigenen Lebensauffassung, die er hier schildert. Und so beschreibt Adams mit dem für ihn typischen Humor, worin er überall gescheitert ist und welche Lehre er für sich daraus zog: Ziele sind etwas für Versager und nur Systeme machen einen zum Sieger. Ein Beispiel: Abnehmen zu wollen, ist ein Ziel. Aber sich gesünder zu ernähren, ist ein System. Diese und viele andere Einsichten führten Adams über viele spannende Umwege letztendlich zu seinem Welterfolg. Eine vergnügliche Geschichte über eine ungewöhnliche Laufbahn – nicht nur für Dilbert-Fans ein Muss, sondern für jeden, der herausfinden möchte, wie auch ein Versager erfolgreich sein kann!

Das Ziel

Ein Roman über Prozessoptimierung
Author: Eliyahu M. Goldratt,Jeff Cox
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593423596
Category: Business & Economics
Page: 406
View: 8408
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Ein Roman über Prozessoptimierung? Geht das? Das geht nicht nur – das liest sich auch spannend von der ersten bis zur letzten Seite. Eliyahu M. Goldratts "Das Ziel" ist die Geschichte des Managers Alex Rogo, der mit ungewöhnlichen und schlagkräftigen neuen Methoden in seinem Unternehmen für Aufsehen sorgt. Der Klassiker unter den Wirtschaftsbüchern, der das Managementdenken weltweit umkrempelt, wurde jetzt erweitert um den wichtigsten Aufsatz des Autors, "Standing on the Shoulders of Giants": Pflichtlektüre für Manager – und fesselnder Lesestoff.

Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
Author: N.A
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827328243
Category:
Page: 479
View: 7867
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SketchUp For Dummies


Author: Aidan Chopra,Rebecca Huehls
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1119336198
Category: Computers
Page: 480
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Design almost anything in 3D with SketchUp Whether you've dabbled in drawing in 3D or are interested in learning the basics of design, SketchUp For Dummies makes it fast and easy to learn the ropes of a powerful, user-friendly tool to bring your design ideas to life. From creating a basic 3D model to showing off your work via 3D print or animation, this all-access guide pulls back the curtain on using SketchUp to do anything from redesigning your house to mocking up the next great invention. With an emphasis on usability, SketchUp has found very wide success as a tool even non-designers can use to make basic drawings. And now, thanks to the insight and expert tips from former SketchUp product director Aidan Chopra and co-author Rebecca Huehls, this easy-to-follow guide makes it more accessible than ever! Create buildings and components Alter the appearance of your model Tour your designs via SketchUp Get quick tips on troubleshooting If you're a designer with sketchy computer modeling skills, SketchUp For Dummies is the trusted reference you'll turn to again and again.

Invention by Design

How Engineers Get from Thought to Thing
Author: Henry Petroski
Publisher: Harvard University Press
ISBN: 9780674463684
Category: Technology & Engineering
Page: 242
View: 7614
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Presents case studies of inventions by engineers, explaining how they resolve technical difficulties, and how they make their inventions socially acceptable and economically feasible

Sketching

Basics
Author: Koos Eissen,Roselien Steur
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 3830714106
Category: Architecture
Page: 202
View: 7303
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Nach dem Erfolgstitel "Sketching" begeistert der nun neu vorliegende Band "Sketching Basics" aufgrund seines praxisnahen und lehrreichen Inhalts und richtet sich besonders an Einsteiger: Im Mittelpunkt stehen die Grundlagen des Skizzieren vom schnellen Skribbeln bis hin zu ausgearbeiteten Zeichnungen. Hierfür ziehen die beiden Dozenten erneut Beispiele aus der Praxis heran und verdeutlichen damit das Zeichnen gängiger Formen, die perspektivische Darstellung, die schrittweise Entstehung einer formvollendeten Skizze sowie den Einsatz von Farbe und Materialien.

Designing Embedded Systems with Arduino

A Fundamental Technology for Makers
Author: Tianhong Pan,Yi Zhu
Publisher: Springer
ISBN: 981104418X
Category: Technology & Engineering
Page: 228
View: 3016
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In this DIY guide, you will learn how to use Arduino – the open-source hardware board for makers, hobbyists, and inventors. You will learn how to develop your own projects, create prototypes, and produce professional-quality embedded systems. A simple step-by-step demonstration system accompanies you from vision to reality – and just like riding a bike, you’ll get better at it, the more you do it. Featuring a wealth of detailed diagrams and more than 50 fully functional examples, this book will help you get the most out of this versatile tool and bring your electronic inventions to life.

Practical 3D Printers

The Science and Art of 3D Printing
Author: Brian Evans
Publisher: Apress
ISBN: 1430243937
Category: Computers
Page: 332
View: 1004
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Desktop or DIY 3D printers are devices you can either buy preassembled as a kit, or build from a collection of parts to design and print physical objects including replacement household parts, custom toys, and even art, science, or engineering projects. Maybe you have one, or maybe you're thinking about buying or building one. Practical 3D Printers takes you beyond how to build a 3D printer, to calibrating, customizing, and creating amazing models, including 3D printed text, a warship model, a robot platform, windup toys, and arcade-inspired alien invaders. You'll learn about the different types of personal 3D printers and how they work; from the MakerBot to the RepRap printers like the Huxley and Mendel, as well as the whiteAnt CNC featured in the Apress book Printing in Plastic. You'll discover how easy it is to find and design 3D models using web-based 3D modeling, and even how to create a 3D model from a 2D image. After learning the basics, this book will walk you through building multi-part models with a steampunk warship project, working with meshes to build your own action heroes, and creating an autonomous robot chassis. Finally, you'll find even more bonus projects to build, including wind-up walkers, faceted vases for the home, and a handful of useful upgrades to modify and improve your 3D printer.

Die dritte industrielle Revolution

Die Zukunft der Wirtschaft nach dem Atomzeitalter
Author: Jeremy Rifkin
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593394529
Category: Political Science
Page: 304
View: 791
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Nach den Umstürzen in der Arabischen Welt und der Atomkatastrophe von Japan steht fest: Wir brauchen eine Abkehr von fossilen Energien und mit Atomkraft ist die Wende nicht zu machen. Kanzlerin Merkel will Deutschland zum Ökostromland umbauen, doch der Ausstieg aus der Kernenergie hat seinen Preis für Bürger, Unternehmen und die Politik. Er wird die Fundamente der Gesellschaft verändern. Schon heute entstehen Tag für Tag ganze Stadtteile, in denen eine neue Ära von Mobilität, Wohnen, Bildung und Energiegewinnung Wirklichkeit wird – und Jeremy Rifkin ist ihr Chefplaner. Er berichtet von den Begegnungen mit den Topmanagern großer Konzerne wie IBM, Siemens, EnBW, Daimler und nimmt den Leser mit in die Hinterzimmer von Spitzenpolitikern wie Angela Merkel, David Cameron oder Romano Prodi, wo er unermüdlich für eine neue Welt eintritt. Sein Buch ist der faszinierende Werkstattbericht eines Insiders über Zukunftstechnologien, die grüne Exportschlager werden können.

About face

Interface- und Interaction-Design ; [die Ziele und Erwartungen Ihrer User untersuchen und verstehen ; die Methode des Goal-Directed-Designs anwenden ; Produkte entwickeln, mit denen Ihre User optimal interagieren können]
Author: Alan Cooper,Dave Cronin,Robert Reimann
Publisher: Hüthig Jehle Rehm
ISBN: 9783826658884
Category:
Page: 541
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Mit diesem Buch lernt der Leser die praktischen und effektiven Werkzeuge kennen, die er benötigt, um eindrucksvolle und benutzerfreundliche Desktop-Applikationen, Web 2.0- oder mobile Anwendungen zu entwickeln. Dabei vermittelt der Autor Design-Grundprinzipien und führt in die Welt von Personas und Szenarien ein. Er zeigt Lesern, wie sie zielgerichtetes Design verwenden, um eine Applikation für eine Anwendung so passend wie möglich zu gestalten. Er erfährt auch, wie die Design-Entscheidungen am besten in den umfassenden Prozess einer Softwareentwicklung integriert werden können. So erlangt er unverzichtbares Wissen, um seine Anwendung mit dem bestmöglichen Design auszustatten! (Quelle: buch.ch).

The Engineering Designer


Author: F. P. Kennett
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Engineering design
Page: N.A
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Mach, was Du willst

Design Thinking fürs Leben
Author: Bill Burnett,Dave Evans
Publisher: Ullstein eBooks
ISBN: 3843713634
Category: Self-Help
Page: 288
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Design Thinking hilft, kreative Lösungen für komplexe Probleme zu finden. Die Autoren übertragen dieses Prinzip auf das Leben und die Berufswahl. Denke wie ein Designer: Stelle Fragen, suche Verbündete, mache Fehler, baue Prototypen, denke interdisziplinär – und werde zum Designer deines eigenen Lebens! Diese Ideen präsentieren die beiden Professoren seit sieben Jahren an der Stanford University,was zu chronisch überbuchten Kursen führt.