Generative Art

A Practical Guide Using Processing
Author: Matt Pearson
Publisher: Manning Publications
ISBN: 9781935182627
Category: Computers
Page: 197
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Describes the principles of algorighmic art along with examples of generative art and tutorials using the processing programming language to create the images found in the book.

Computergraphik — Computerkunst


Author: Herbert W. Franke
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3662063883
Category: Computers
Page: 186
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Graphische Datenverarbeitung


Author: Werner Purgathofer
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3709175860
Category: Computers
Page: 201
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Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie

Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann
Author: Thomas Schüler
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3658100613
Category: Computers
Page: 326
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Thomas Schüler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rückmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fähigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefördert werden. Der Autor erläutert die Hintergründe und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall unterstützen können, wenn sie durch natürliche Bewegungen gesteuert werden.

Confronting the Machine

An Enquiry into the Subversive Drives of Computer-Generated Art
Author: Boris Magrini
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110523159
Category: Art
Page: 276
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Artists who work with new media generally adopt a critical media approach in contrast to artists who work with traditional art media. Where does the difference lie between media artists and artists who produce modern art? Which key art objects illustrate this trend? The author investigates the relationship between art and technology on the basis of work produced by Edward Ihnatowicz and Harald Cohen, and on the basis of the pioneering computer art exhibition at Dokumenta X in 1997. His line of argument counters the generally held view that computer art straddles the gap between art and technology. Instead, he is seeking a genuine interpretation of the origin of media art, and to develop new perspectives for it.

Statistik-Workshop für Programmierer


Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868993436
Category: Computers
Page: 160
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Wenn Sie programmieren können, beherrschen Sie bereits Techniken, um aus Daten Wissen zu extrahieren. Diese kompakte Einführung in die Statistik zeigt Ihnen, wie Sie rechnergestützt, anstatt auf mathematischem Weg Datenanalysen mit Python durchführen können. Praktischer Programmier-Workshop statt grauer Theorie: Das Buch führt Sie anhand eines durchgängigen Fallbeispiels durch eine vollständige Datenanalyse -- von der Datensammlung über die Berechnung statistischer Kennwerte und Identifikation von Mustern bis hin zum Testen statistischer Hypothesen. Gleichzeitig werden Sie mit statistischen Verteilungen, den Regeln der Wahrscheinlichkeitsrechnung, Visualisierungsmöglichkeiten und vielen anderen Arbeitstechniken und Konzepten vertraut gemacht. Statistik-Konzepte zum Ausprobieren: Entwickeln Sie über das Schreiben und Testen von Code ein Verständnis für die Grundlagen von Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik: Überprüfen Sie das Verhalten statistischer Merkmale durch Zufallsexperimente, zum Beispiel indem Sie Stichproben aus unterschiedlichen Verteilungen ziehen. Nutzen Sie Simulationen, um Konzepte zu verstehen, die auf mathematischem Weg nur schwer zugänglich sind. Lernen Sie etwas über Themen, die in Einführungen üblicherweise nicht vermittelt werden, beispielsweise über die Bayessche Schätzung. Nutzen Sie Python zur Bereinigung und Aufbereitung von Rohdaten aus nahezu beliebigen Quellen. Beantworten Sie mit den Mitteln der Inferenzstatistik Fragestellungen zu realen Daten.

E-Planning and Collaboration: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications

Concepts, Methodologies, Tools, and Applications
Author: Management Association, Information Resources
Publisher: IGI Global
ISBN: 1522556478
Category: Political Science
Page: 1742
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As population growth accelerates, researchers and professionals face challenges as they attempt to plan for the future. E-planning is a significant component in addressing the key concerns as the world population moves towards urban environments. E-Planning and Collaboration: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications contains a compendium of the latest academic material on the emerging interdisciplinary areas of e-planning and collaboration. Including innovative studies on data management, urban development, and crowdsourcing, this multi-volume book is an ideal source for planners, policymakers, researchers, and graduate students interested in how recent technological advancements are enhancing the traditional practices in e-planning.

Zen und die Kunst des CSS-Designs


Author: Dave Shea,Molly E. Holzschlag
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827327437
Category: Cascading style sheets
Page: 368
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Distributed, Ambient, and Pervasive Interactions

Third International Conference, DAPI 2015, Held as Part of HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015, Proceedings
Author: Norbert Streitz,Panos Markopoulos
Publisher: Springer
ISBN: 3319208047
Category: Computers
Page: 702
View: 3390
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This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Distributed, Ambient, and Pervasive Interactions, DAPI 2015, held as part of the 17th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2015, held in Los Angeles, CA, USA, in August 2015, jointly with 15 other thematically conferences. The total of 1462 papers and 246 posters presented at the HCII 2015 conferences were carefully reviewed and selected from 4843 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. This volume contains papers addressing the following major topics: designing and developing intelligent environments; natural interaction; design and development of distributed, ambient and pervasive interactions; smart devices, objects and materials; location, motion and activity recognition; smart cities and communities; and humor in ambient intelligence.

New Research in Multimedia and Internet Systems


Author: Aleksander Zgrzywa,Kazimierz Choroś,Andrzej Siemiński
Publisher: Springer
ISBN: 3319103830
Category: Computers
Page: 261
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The rapid proliferation of Multimedia and Network Information Systems is one of the key features of our times. What is also important is that the pace of change is ever increasing. University projects of today will form the core of consumer products of tomorrow. Therefore, it is very important to have a broad view of the recent scientific investigation in that area. This was the primary reason for gathering this collection of carefully selected and hopefully representative research projects, found solutions, and finally applications. They are the achievements of scientific teams from several countries. The contents of the monograph has been divided into four parts: 1) Multimedia Information Technology, 2) Information Systems Specification, 3) Information Systems Applications, 4) Web Systems and Network Technologies. The book presents up to date research from the diverse fields of multimedia and Internet data processing.

Visuelle Forschung

eine Einführung in die wissenschaftliche Methodologie des Graphik-Design
Author: Ian Noble,Russell Bestley
Publisher: N.A
ISBN: 9783830713081
Category:
Page: 192
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Think Like a Programmer - Deutsche Ausgabe

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Category: Computers
Page: 304
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Dynamic identities


Author: Ulrike Felsing
Publisher: Lars Muller Publishers
ISBN: 9783037781623
Category:
Page: 255
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Die Publikation untersucht Verfahren zur Bildung flexibler Erscheinungsbilder fA1/4r Affentliche und kulturelle Einrichtungen. Konventionelle Logos, wie sie klassischerweise fA1/4r Firmen verwendet wurden, sind das Resultat eines einmaligen Verdichtungs- und Abstraktionsvorgangs. Im Gegensatz dazu verbergen flexible Erscheinungsbilder die vielfAltigen Komponenten nicht in ihrem Logo, sondern bilden aus ihnen eine komplexe Zeichenfamilie. Mit der Kombination von Basislogo und Zeichenfamilie ist das Erscheinungsbild in der Lage, das GrundsAtzliche (die Philosophie der Institution, das Programm) und das Spezifische zu reprAsentieren (z.B. die wechselnden Ausstellungen und Veranstaltungen). Die Autorin beschreibt die Wirkung und Potentiale von Erscheinungsbildern und bietet allgemeine Kriterien an, wodurch sich ausgereifte dynamische Erscheinungsbilder auszeichnen. Das Thema wird zusAtzlich A1/4ber kA1/4nstlerische Projekte sowie Referenzbeispiele aus den Natur- und Geisteswissenschaften vorgestellt. Fallstudien von bekannten Gestaltern wie Karl Gerstner und Ruedi Baur dienen der Vertiefung der Analyse.

Strukturen der Syntax


Author: Noam Chomsky
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 3110813629
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 136
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Digital Art


Author: Christiane Paul
Publisher: N.A
ISBN: 9783422070974
Category:
Page: 256
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Präsentiert werden die prägenden VertreterInnen der Digital Art mit ihren wichtigsten Werken. Zudem wird die Geschichte dieser Kunstrichtung von den Anfängen in den achtziger Jahren bis in die Gegenwart nachgezeichnet - mit einem Ausblick in die Zukunft. Überdies werden die Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen gesellschaftlichen Entwicklungen und der Gegenwartskunst deutlich.

Streitfall Zweisprachigkeit - The Bilingualism Controversy


Author: Ingrid Gogolin,Ursula Neumann
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783531158860
Category: Education
Page: 338
View: 1368
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Die Frage, ob die Zweisprachigkeit von Migranten eine positive, individuelle wie gesellschaftlich nützliche Kompetenz ist, war und ist umstritten. Der Band dokumentiert den interdisziplinären und internationalen Austausch über neueste Forschungsergebnisse zu dieser Frage - und bietet die Chance zur Versachlichung der Auseinandersetzungen über den 'Streitfall Zweisprachigkeit'.

The making of art


Author: Martina Weinhart,Max Hollein,Schirn Kunsthalle Frankfurt
Publisher: Walther Konig, Cologne
ISBN: N.A
Category: Art
Page: 240
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These days people love art especially contemporary art, which has become a constantly growing cultural factor. Fascinated by the artists' creative milieu, the public strives to share in its atmosphere of being something special. In a time of upheaval, this publication offers a look behind the scenes of the contemporary art world in which the triangle of artist, artwork, and viewer has long since been expanded many times over. The relationships between artist, collector, gallerist, curator, and critic frequently inform the works' very contents, and these aspects are increasingly represented in the works themselves. Many artists keep an eye on what happens in the art world and reflect the more and more lavish trade: from the creative process and the mounting of an exhibition to the rituals of the scene. English and German text.

Algorithmen in C++


Author: Robert Sedgewick
Publisher: N.A
ISBN: 9783827370266
Category: Algorithms
Page: 748
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