How to Render

The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity
Author: Scott Robertson,Thomas Bertling
Publisher: N.A
ISBN: 9781933492964
Category: Art
Page: 272
View: 3407
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Explains how the human brain interprets the visual world around us, as well as the subject of visually communicating the form of an object in easy to understand lessons through the use of drawings, photography, and more.

Sketching

Basics
Author: Koos Eissen,Roselien Steur
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 3830714106
Category: Architecture
Page: 202
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Nach dem Erfolgstitel "Sketching" begeistert der nun neu vorliegende Band "Sketching Basics" aufgrund seines praxisnahen und lehrreichen Inhalts und richtet sich besonders an Einsteiger: Im Mittelpunkt stehen die Grundlagen des Skizzieren vom schnellen Skribbeln bis hin zu ausgearbeiteten Zeichnungen. Hierfür ziehen die beiden Dozenten erneut Beispiele aus der Praxis heran und verdeutlichen damit das Zeichnen gängiger Formen, die perspektivische Darstellung, die schrittweise Entstehung einer formvollendeten Skizze sowie den Einsatz von Farbe und Materialien.

Comics machen


Author: Scott McCloud
Publisher: CARLSEN Verlag
ISBN: 3551786496
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 272
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Nach dem sich Scott McCloud in seinen ersten beiden Büchern »Comics richtig lesen« und »Comics neu erfinden« der Theorie und der Zukunft des Mediums Comic gewidmet hat, wendet er sich nun den praktischen Dingen zu. »Comics machen« schildert in gewohnt profunder und amüsanter Weise den Prozess des Comic-Schaffens. Hier lernt man alles über... - die Wahl des richtigen Bildausschnitts, um eine klare und stringente Geschichte zu erzählen. - die Aufteilung einer Seite, um den besten Lesefluss zu ermöglichen. - die gelungene Komposition von Texten und Bildern. - die Schaffung neuer und interessanter Figuren. - den Gebrauch von Körpersprache, Gestik und Mimik, um den Figuren Leben einzuhauchen. - die Schaffung vielfältiger und glaubhafter Welten, in denen die Leser sich verlieren können. - die richtigen Zeichenwerkzeuge. - die verschiedenen Comicstile und Genres. Dieses Buch ist ein umfassender Wegweiser für alle, die selbst Comics machen wollen. Ganz gleich ob sie für Comics, Manga oder Graphic Novels schwärmen, ob sie zeichnen, Geschichten schreiben oder beides verbinden wollen.

Hilda und der Mitternachtsriese


Author: Luke Pearson,Matthias Wieland
Publisher: N.A
ISBN: 9783943143577
Category:
Page: 40
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Sketching

Zeichentechniken für Produktdesigner
Author: Koos Eissen,Roselien Steur
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 3830713630
Category: Architecture
Page: 255
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Manche halten Skizzieren für eine aussterbende Fertigkeit, doch wenn Sie jemals ein Designstudio betreten sollten, werden Sie eines Besseren belehrt. In diesen Studios werden Skizzen und Zeichnungen immer noch mit Stift und Papier angefertigt – und meistens auch noch eine ganze Menge davon. Sie sind integraler Bestandteil des Entscheidungsprozesses und werden für frühe Phasen des Designs, bei Brainstormings, bei der Recherche und Konzeptuntersuchung und bei der Präsentation verwendet. Dieses Buch kann als Standardwerk über Skizzieren im Designbereich angesehen werden und richtet sich an Studierende der Fachrichtung Produktdesign.

Design Basics

Von der Idee zum Produkt
Author: Gerhard Heufler
Publisher: N.A
ISBN: 9783721208290
Category: Design
Page: 231
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Böse

Die Psychologie unserer Abgründe
Author: Julia Shaw
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446261486
Category: Political Science
Page: 304
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Von Psychopathen wie Charles Manson oder Serienmördern wie Jack the Ripper geht eine unheimliche Faszination aus. Doch woher kommt sie? Und warum verdrängen wir so gern das alltäglichere Böse – von den eigenen Gewaltphantasien bis zum Machtmissbrauch im Büro? Die Kriminalpsychologin und Bestsellerautorin Julia Shaw taucht das Phänomen des Bösen in neues Licht. Shaw sucht und findet das Böse nicht nur in den Gehirnen von Massenmördern, sondern in jedem von uns. Und sie erläutert mithilfe psychologischer Fallstudien und neuester neurowissenschaftlicher Erkenntnisse, wie wir uns mit unserer dunklen Seite versöhnen. Ein augenöffnendes Buch, das die vertrauten Kategorien von Gut und Böse völlig über den Haufen wirft.

Comics und Graphic Novels zeichnen

Das ultimative Grundlagenwerk: Wie man Charaktere kreiert, zeichnet und zum Leben erweckt
Author: Daniel Cooney
Publisher: N.A
ISBN: 9783772461880
Category:
Page: 192
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Anatomisches Zeichnen leichtgemacht


Author: Burne Hogarth
Publisher: N.A
ISBN: 9783822889572
Category:
Page: 222
View: 6528
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Die Welt von The Witcher


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9783833228940
Category:
Page: 176
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Bauentwurfslehre

Grundlagen Normen und Vorschriften über Anlage Bau Gestaltung Raumbedarf Raumbeziehungen Maße für Gebäude Räume Einrichtungen und Geräte mit dem Menschen als Maß und Ziel
Author: Ernst Neufert
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag
ISBN: 9783528486518
Category: Technology & Engineering
Page: 536
View: 1529
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Figurenzeichnen leichtgemacht


Author: Burne Hogarth
Publisher: N.A
ISBN: 9783822889589
Category:
Page: 174
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Die klassische Sprache der Architektur


Author: John Summerson
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag
ISBN: 9783528087630
Category: Education
Page: 152
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mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI

A 3D Artist's Guide to Rendering
Author: Boaz Livny
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9780470262979
Category: Computers
Page: 740
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Turn 3D models into film-worthy digital animations by mastering mental ray rendering once and for all. This must-have guide is the only book on the market to focus exclusively on mental ray in Maya, 3ds Max, and XSI, and it's packed with techniques and insights you can't get anywhere else. Best of all, the book's advanced rendering concepts apply to other rendering software as well, including V-Ray, Brazil, Maxwell and RenderMan. Discover advanced lighting, camera, and workflow techniques that usually take professionals years to figure out.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

De re metallica libri XII


Author: Georg Agricola
Publisher: N.A
ISBN: 9783865390974
Category:
Page: 564
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Lehrbuch der theoretischen Physik : in 10 Bänden. 10. Physikalische Kinetik


Author: Lev D. Landau,Evgenij M. Lifšic,Lev P. Pitaevskij
Publisher: Harri Deutsch Verlag
ISBN: 9783817113354
Category:
Page: 480
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Zeitdiskrete Signalverarbeitung


Author: Alan V. Oppenheim,Ronald W. Schafer
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3486792962
Category: Technology & Engineering
Page: 1079
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Wer die Methoden der digitalen Signalverarbeitung erlernen oder anwenden will, kommt ohne das weltweit bekannte, neu gefaßte Standardwerk "Oppenheim/Schafer" nicht aus. Die Beliebtheit des Buches beruht auf den didaktisch hervorragenden Einführungen, der umfassenden und tiefgreifenden Darstellung der Grundlagen, der kompetenten Berücksichtigung moderner Weiterentwicklungen und der Vielzahl verständnisfördernder Aufgaben.