Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2019 Complete Reference Guide


Author: Kelly Murdock
Publisher: SDC Publications
ISBN: 1630571806
Category: Computers
Page: 1304
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Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2019 Complete Reference Guide is a popular book among users new to 3ds Max and is used extensively in schools around the globe. The success of this book is found in its simple easy-to-understand explanations coupled with its even easier to follow tutorials. The tutorials are laser focused on a specific topic without any extra material, making it simple to grasp difficult concepts. The book also covers all aspects of the software, making it a valuable reference for users of all levels. The Complete Reference Guide is the ultimate book on 3ds Max, and like Autodesk’s 3D animation software, it just gets better and better with each release. Whether you're new to 3ds Max or an experienced user, you'll find everything you need in this complete resource. The book kicks off with a getting started section, so beginners can jump in and begin working with 3ds Max right away. Experienced 3ds Max users will appreciate advanced coverage of features like crowd simulation, particle systems, radiosity, MAXScript and more. Over 150 tutorials – complete with before and after files – help users at all levels build real world skills.

Autodesk 3ds Max 2012

das offizielle Trainingsbuch
Author: Randi Derakhshani,Dariush Derakhshani
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527760156
Category: 3ds max (Computer file)
Page: 424
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Node.js

Das umfassende Handbuch. Serverseitige Webapplikationen mit JavaScript entwickeln
Author: Sebastian Springer
Publisher: N.A
ISBN: 9783836221191
Category: Computers
Page: 469
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Architektur-Renderings mit 3ds Max und V-Ray

fotorealistische Architektur-Visualisierung
Author: Markus Kuhlo,Enrico Eggert
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827327871
Category: MAX 3ds - V-Ray - Architektur
Page: 248
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WordPress 4

Das umfassende Handbuch
Author: Alexander Hetzel
Publisher: N.A
ISBN: 9783836230421
Category: Computers
Page: 938
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3ds max 4 Bible


Author: Kelly L. Murdock
Publisher: Wiley
ISBN: 9780764535840
Category: Computers
Page: 1312
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More than 100 step-by-step tutorials give you valuable hands-on experience under the expert guidance of 3D master, Kelly Murdock. Increasingly complex scenes will prove useful to all 3D MAX users, from beginners to advanced. 3ds max 4 Bible will help you learn and master the most popular 3D modeling and animation software.

Cinema 4D R19

Praxiseinstieg
Author: Maik Eckardt
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3958456987
Category: Computers
Page: 360
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Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können. Für Windows und Mac hr Aus dem Inhalt: Programmoberfläche verstehen Verschiedene Methoden der Modellierung Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D Grundlagen der Animation Licht, Kamera und Szene-Objekte Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics Animation mittels XPresso-Programmierung Haare erstellen mit Hair Motiongraphics-Effekte mit MoGraph Modellieren mittels Sculpting

Autodesk Maya 2013

3D-Animation vom Concept zum Final
Author: Alexander N. Ostermann
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 382669208X
Category:
Page: 419
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Sketching User Experiences

Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
Author: Bill Buxton,Saul Greenberg,Sheelagh Carpendale,Nicolai Marquardt
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958457606
Category: Business & Economics
Page: 262
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Ideen und User Experiences visuell erfassen und festhalten Ausführlich beschriebene Methoden und Übungen, auch für ungeübte Zeichner Sehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausführlichen Schritten zu jeder Methode In diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden für das perfekte Design! Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder künstlerisch begabt noch in einem herkömmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum Künstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen. Zunächst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Übungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So können Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und auswählen. Wenn ein Designer User Experiences skizziert, müssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und Änderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erzählen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie außerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln. Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. Skizzenwände vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu präsentieren. In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Übungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen für User Experiences unter Berücksichtigung des Zeitaspekts ausdrücken können. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode für Ihre Ideen auswählen können.

Abaelards "Historia calamitatum"

Text - Übersetzung - literaturwissenschaftliche Modellanalysen
Author: Dag Nikolaus Hasse
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 9783110170122
Category: Authors, Latin (Medieval and modern)
Page: 322
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Peter Abelard's autobiography, the Historia calamitatum, is one of the best-known medieval texts, especially because of the story of his love for Heloise which it recounts. In recent decades, there was so much controversy about the authenticity of the documents concerning Abelard and Heloise that the critical interpretation of the texts was relegated to the sidelines. The present volume provides a way out of this impasse. In it, the famous text is subjected to a series of exemplary analyses from the perspectives of seven different 20th century literary theories (aesthetics of reception, Foucault, Gender Studies, Rhetorical Stylistic Analysis, Psychology of Literature, Cultural Studies, Deconstruction). The analyses are preceded by the Latin text of the Historia calamitatum with a modern German translation. This is thus the first time that the Historia calamitatum has been presented in a bilingual edition.

Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final
Author: Alexander N. Ostermann
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826699130
Category: Computers
Page: 560
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Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software. Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, wo-rauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt. Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation! Zum Download unter www.mitp.de/9717: Beispiele und Übungsdateien

Fine Art Printing für Fotografen

Hochwertige Fotodrucke mit Inkjet-Druckern
Author: Jürgen Gulbins,Uwe Steinmüller
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3960884648
Category: Photography
Page: 514
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Digitale Kameras liefern bereits heute Bilddaten, die eine großformatige Ausgabe in höchster Qualität erlauben. Aber auch die Drucktechnik hat mit der Entwicklung der Bildsensoren Schritt gehalten: Inkjet-Systeme mit höchster Präzision und Auflösung, Tinten, die feinste Tonwertabstufungen darstellen können und langfristige Farbstabilität bieten – und das alles zu Preisen, die auch für den anspruchsvollen Amateur erschwinglich sind.Fine Art Printing ist kein Buch über Drucktechnik, sondern ein Buch von Fotografen für Fotografen. Es zeigt Ihnen, wie man einen geeigneten Drucker auswählt, wie man hochwertige Fotodrucke mit guten Inkjet-Druckern herstellt und wie man den fotografischen Workflow zur optimalen Vorbereitung der Bilddaten anlegt.Das Buch erläutert, wie man diesen letzten Arbeitsschritt in der "digitalen Dunkelkammer" meistert, um perfekte, ausstellungsreife und langlebige Drucke zu erzeugen. Die nötigen Grundlagen des Farbmanagements und der Profilerstellung werden ebenso behandelt wie die Auswahl geeigneter Drucker, Papiere und Tinten sowie das Optimieren der Fotos für den Druck. Auch die Nachbehandlung der gedruckten Bilder und Möglichkeiten der Bildpräsentation werden angesprochen.Die 5. Auflage berücksichtigt neben Photoshop 5,6 und CC neue Filter, aktuelle RIPs sowie neue Druckertypen und Papierarten. Es deckt auch ausführlich das Drucken auf Lightroom (inklusive Lightroom Classic) ab. Es ist damit das einzige deutschsprachige Buch in dieser Tiefe und Vollständigkeit.

Star WarsTM - Canto Bight


Author: Saladin Ahmed,Rae Carson,Mira Jackson,John Jackson Miller
Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag
ISBN: 3641231752
Category: Fiction
Page: 448
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Willkommen in Canto Bight, der gefährlichsten Casino-Stadt des Star-Wars-Universums! Willkommen in der Casino-Stadt Canto Bight, in der jeder alles riskiert, um sein Glück zu machen! Diese vier miteinander verbundenen Kurzgeschichten spielen am selben schicksalhaften Abend und handeln von der Gefahr, die von der verschwenderischen Casino-Stadt ausgeht. Die Autoren Saladin Ahmed, Mira Grant, Rae Carson und John Jackson Miller erzählen von Lügen, Betrug, geplatzten Träumen und Überlebenskämpfen in Canto Bight, dem einzigen Ort, der noch unberührt von den Problemen der Galaxis zu sein scheint. Doch nie war der Preis dafür höher! Denn in Canto Bight herrscht eine Dunkelheit, die von all dem Glamour und Luxus nur verhüllt wird ...

Europa der Vaterländer


Author: Markus Willinger
Publisher: Arktos
ISBN: 1907166602
Category: Political Science
Page: 114
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Ein neues Jahrtausend hat begonnen, das Jahrtausend der großen politischen Einheiten. Amerika gegen China, Indien gegen die muslimische Welt, Russland gegen den Westen. Globale Supermächte treffen aufeinander und versuchen ihre Interessen und kulturellen Vorstellungen durchzusetzen oder aber zu verteidigen. In diesem Kampf der Giganten steht das heutige Europa zerstritten und uneins da. Diejenigen, die sich selbst „gute Europäer" nennen, geben dafür oft den europäischen Nationalstaaten die Schuld. Denn diese wehren sich immer wieder gegen eine weitere Zentralisierung der Europäischen Union und stehen damit dem Wunsch vieler EU-Bürokraten nach einem europäischen Zentralstaat im Wege. In seinem Buch „Europa der Vaterländer" wirft Markus Willinger genau diesen EU-Bürokraten Kurzsichtigkeit und Einfallslosigkeit vor. Er erklärt, dass ein europäischer Staat angesichts der kulturellen, sprachlichen und wirtschaftlichen Vielfalt Europas weder möglich noch wünschenswert sei. Anstatt Staatsmodelle aus dem Ausland zu übernehmen, müssten die Europäer aufgrund ihrer Einzigartigkeit eine ganz eigene Form des Zusammenlebens finden. Die Europäische Union verwirft Willinger als ein gescheitertes Modell, das der Einheit Europas nicht nützt, sondern dieser sogar schadet. Dem Autor zufolge muss die Europäische Union so schnell wie möglich aufgelöst und durch einen Staatenbund freier, europäischer Nationalstaaten, also durch ein Europa der Vaterländer, ersetzt werden. In 32 scharfen Kapiteln erklärt Willinger wie ein solches Europa aussehen könnte, und wie es im Gegensatz zur heutigen EU oder eines europäischen Staates organisiert wäre. Dabei ist dieses Buch keineswegs eine trockene Analyse. Aus jedem Wort und jedem Satz spricht die Leidenschaft des Autors und seine Liebe zu dem, was er das wahre Europa nennt. Willinger kritisiert die EU-Bürokraten und ihr politisches Scheitern rücksichtslos und zögert dabei nicht auch harte Worte zu gebrauchen. Er beschränkt sich dabei aber jedoch nicht auf simple Kritik, sondern erstellt selbst die Leitlinien für ein neues Europa. Markus Willinger, geboren 1992, studierte Politikwissenschaft und Geschichte. Er ist Mitarbeiter beim international tätigen Verlag Arktos Media und veröffentliche im Jahr 2013 sein politisches Manifest „Die identitäre Generation", welches bislang in 6 Sprachen übersetzt wurde.

Der unwürdige Thor

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Author: Jason Aaron
Publisher: Marvel Entertainment
ISBN: 3741604070
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 116
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Unfähig seinen Hammer zu heben und der Thor-Kräfte beraubt, sucht Odinsohn verzweifelt einen Weg wieder würdig zu sein. Gerüchte führen ihn ins All, wo es einen mysteriösen, anderen Mjolnir geben soll. Eine Waffe ultimativer Macht, ein Relikt eines toten Universums. Die Chance auf Erlösung. Aber einige der größten Schurken der Galaxis haben ebenfalls davon gehört.

Deadpool killt das Marvel-Universum


Author: Cullen Bunn
Publisher: Marvel Entertainment
ISBN: 373672683X
Category: Comics & Graphic Novels
Page: N.A
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Das Marvel-Multiversum!ÿUnendliche Weiten voller Helden und Schurken! Was passiert allerdings, wennÿDeadpoolÿsich entschlieát, es mit ihnen allen aufzunehmen? Wenn derS”ldner mit der groáen Klappeÿloszieht, um dieFantastischen Vier,ÿSpider-Man,ÿWolverine, dieÿX-Menÿund den ganzen Rest plattzumachen? Dann wird's ein blutiges Splatter-Schlachtfest ...

Storyboard Design

Grundlagen, Übungen, Techniken ; ein Kurs für Illustratoren, Regisseure, Produzenten und Drehbuchautoren
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: 9783830713432
Category: Commercial art
Page: 192
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Mit Java programmieren lernen für Dummies


Author: Barry A. Burd
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527691898
Category: Computers
Page: 463
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Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

Computernetzwerke und Internets

mit Internet-Anwendungen
Author: Douglas Comer
Publisher: N.A
ISBN: 9783827371492
Category:
Page: 681
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