Make: Paper Inventions

Machines that Move, Drawings that Light Up, and Wearables and Structures You Can Cut, Fold, and Roll
Author: Kathy Ceceri
Publisher: Maker Media, Inc.
ISBN: 1457187485
Category: Technology & Engineering
Page: 132
View: 4480
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Paper is incredible stuff. It's easy to cut, but incredibly strong. It's disposable, but can last for centuries. It can stand as stiff as a board, pop up like a spring, or float like a leaf. And its invention changed the world forever. Perfect for kids, parents, and educators, Paper Inventions is a project-based book with full color illustrations, step-by-step instructions, supply lists, and templates that allow you to follow along with the book or devise something entirely new. Each chapter features new projects that will challenge and intrigue everyone, from beginning to experienced Makers. In this book, you'll learn to make: A light-up paper cat that shows how switches and sensors work An action origami robot worm Edible rice paper perfect for secret messages A space rover that moves thanks to paper machinery A paper generator that creates electricity when you tap or rub it Heat-activated paper models that fold themselves A geodesic dome big enough to crawl into--from newspaper!

Make: Paper Inventions

Machines That Move, Drawings That Light Up, and Wearables and Structures You Can Cut, Fold, and Roll
Author: Kathy Ceceri
Publisher: N.A
ISBN: 9781457187520
Category:
Page: 132
View: 5380
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Paper is amazing stuff. It's cheap, easy to use, and easy to recycle. It's lightweight and easy to cut or tear--but incredibly strong when folded, layered, or rolled. It can stand stiff as a board, pop up like a spring, or hang softly like a silk scarf. It's disposable, but it can last for centuries. Its surface can be rough, or creamy smooth, or shiny. Sometimes it's so thin you can see through it; other times, it's thick enough to hold globs of paint. But it can also be beautiful, all on its own. The projects in Paper Inventions were inspired by the many different varieties of paper, from fancy artists' watercolor paper to recycled copy paper, and the many different ways it is used. Whether you like to make crafts or play with electronics, there's a project that will challenge you and unleash your creativity. Projects in this book include: DIY flavored edible paper and ink Self-folding paper models Light-up paper projects Paper sensors and switches Paper windmill and paper machines 3D designs with paper Origami and other fold and cut designs

10 Great Makerspace Projects Using Language Arts


Author: Anita Louise McCormick
Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc
ISBN: 1499438451
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 64
View: 8386
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Makerspaces, equipped with 3D printers, laser cutters, robotics, and other high-tech tools, are often associated with STEM programs like science, math, and technology. Educators have discovered that the learning opportunities makerspaces offer can be just as valuable in other curriculum areas as well. This volume fuses this fabulous technology with the Language Arts.

10 Great Makerspace Projects Using Math


Author: Kevin Hall
Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc
ISBN: 1499438478
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 64
View: 3698
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Technology has become a major component of today�s classroom environment. Teachers are using new methods like makerspaces in order to engage their students. Makerspaces refer to tools students can use to explore, discover, and create new ideas and concepts using technology. This book will focus on makerspace projects that will help students with math. Complete with detailed directions and examples, this easy-to-read guide will focus on new methods of learning and mastering mathematical concepts. At last there's a way to make math fun and hands-on using the latest tools and technology.

Create and Keep

Projects to Hang on To
Author: Mari Bolte
Publisher: Capstone
ISBN: 1515773779
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 32
View: 3718
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This is more than a book of craft projects--this is a book of inspiration! Instructions for finished projects print hand-in-hand with open-ended ideas that kids can use to make each craft fully customizable. With a focus on making projects that kids will want to create and keep, each activity uses easy-to-find supplies, and will be a great at-home tool or a staple for the librarian's maker space.

Der kleine Hacker: Wearables für Maker

Experimentieren, nähen, gestalten
Author: Anna Blumenkranz
Publisher: Franzis Verlag
ISBN: 364527071X
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 160
View: 9980
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Dein kreativer Einstieg in die Elektronik Elektronik ist mehr als nur abstrakte Schaltkreise und blinkende Lämpchen: Vernetzt mit einem Mikrocontroller und vernäht in Stoffe und weitere Materialen, wird Elektronik auf ganz neue Weise erlebbar. Es wird geplant, genäht, verschaltet und sogar programmiert. Das Ergebnis sind kreative Unikate, mit denen sicher keine Langeweile aufkommt. Was sind Wearables? Der Begriff beschreibt elektronische Geräte, die man am Körper tragen kann. Dieses Buch beschränkt sich auf in Textilien integrierte Elektronik. Wearables sind ein relativ neues und spannendes Feld, in dem sich Technik, Kunst, die Welt der digitalen Zahlen, präzise Arbeitsweise und pure Experimentierfreudigkeit treffen. Dabei kommen biegsame Sensoren und weitere leitfähige und gleichzeitig geschmeidige Materialien zum Einsatz. Was erwartet dich? Dieses Buch bietet mit ganz konkreten Projekten und sehr detaillierten Anleitungen einen einfachen Einstieg in die Welt der Wearables. Du erschaffst einen leuchtenden Hipster-Kuschelroboter, eine sprechende Tasche, eine Kopfhörermütze und sogar ein tragbares mobiles DJ-Mischpult. Nebenbei lernst du die Grundlagen elektronischer Textilien: Du nähst mit leitfähigem Faden, bastelst weiche Schalter und handgemachte Sensoren und programmierst sogar einen kleinen tragbaren Computer! Zusätzlich bietet das Buch einen Blick hinter die Kulissen der Wearables-Szene und stellt sieben namhafte Künstlerinnen aus der ganzen Welt vor. In einem eigenen Kapitel teilen sie ihre Geheimtipps und Lieblingstechniken und gewähren einen Einblick in ihren e-textilen Arbeitsalltag.

Making Things Move


Author: Dustyn Roberts
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868991409
Category: Computers
Page: 360
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In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.

Die Vernetzung der Welt

Ein Blick in unsere Zukunft
Author: Eric Schmidt,Jared Cohen
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 3644030618
Category: Political Science
Page: 448
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Welche Konsequenzen wird es haben, wenn in Zukunft die überwiegende Mehrheit der Weltbevölkerung online ist? Wenn Informationstechnologien so allgegenwärtig sind wie Elektrizität? Was bedeutet das für die Politik, die Wirtschaft – und für uns selbst? Diese Fragen beantwortet ein außergewöhnliches Autorenduo: Eric Schmidt, der Mann, der Google zu einem Weltunternehmen gemacht hat, und Jared Cohen, ehemaliger Berater von Hillary Clinton und Condoleezza Rice und jetzt Chef von Googles Denkfabrik. In diesem aufregenden Buch führen sie uns die Chancen und Gefahren jener eng vernetzten Welt vor Augen, die die meisten von uns noch erleben werden. Es ist die sehr konkrete Vision einer Zukunft, die bereits begonnen hat. Und ein engagiertes Plädoyer dafür, sie jetzt zu gestalten – weil Technologie der leitenden Hand des Menschen bedarf, um Positives zu bewirken.

Die Darwin-Kinder

Roman
Author: Greg Bear
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 3641135869
Category: Fiction
Page: N.A
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Eine neue Generation Mensch Ein Virus, das im Erbgut des Menschen schlummerte, bringt jetzt Tausende genetisch veränderter Babys hervor, deren Sinne sich weiterentwickelt haben. Elf Jahre nach der Entdeckung des Virus werden diese sogenannten Darwin-Kinder von der zutiefst verunsicherten Gesellschaft verfolgt und weggesperrt. Eine kleine Gruppe Wissenschaftler entkommt dem engmaschigen Überwachungsnetz der Regierung und versucht, hinter das Geheimnis der Kinder zu kommen. Es scheint, als würde sich die Welt, wie wir sie kennen, ihrem Ende nähern ...

Zero to One

Wie Innovation unsere Gesellschaft rettet
Author: Peter Thiel,Blake Masters
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593501600
Category: Political Science
Page: 200
View: 4909
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Wir leben in einer technologischen Sackgasse. Zwar suggeriert die Globalisierung technischen Fortschritt, doch das vermeintlich Neue, sind vor allem Kopien des Bestehenden. Peter Thiel, Silicon-Valley-Insider und in der Wirtschaftscommunity bestens bekannter Innovationstreiber ist überzeugt: Globalisierung ist kein Fortschritt, Konkurrenz ist schädlich und nur Monopole sind nachhaltig erfolgreich. Er zeigt: Wahre Innovation entsteht nicht horizontal, sondern sprunghaft - from Zero to One. Um die Zukunft zu erobern, reicht es nicht, der Beste zu sein. Gründer müssen aus dem Wettkampf des Immergleichen heraustreten und völlig neue Märkte erobern. Wie man wirklich Neues erfindet, enthüllt seine beeindruckende Anleitung zum visionären Querdenken. Ein Appell für einen Startup der ganzen Gesellschaft.

Sicherheit und Risiko in Fels und Eis

Band 2
Author: Pit Schubert
Publisher: Bergverlag Rother GmbH
ISBN: 9783763360185
Category:
Page: 320
View: 4700
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Pit Schuberts Reihe »Sicherheit und Risiko in Fels und Eis« ist ein wahrer Klassiker. In drei Bänden beschreibt er Erlebnisse und Ergebnisse aus der alpinen Unfall- und Sicherheitsforschung und hat damit sicher schon viele Bergsteiger davor bewahrt, fatale Fehler zu begehen, für die andere zuvor oft mit ihrer Gesundheit oder gar ihrem Leben bezahlt haben. In Band II kommen insbesondere »Klettersteige« und alles, was damit in Zusammenhang steht, ausführlich zur Sprache – zusätzlich zu den Themen Wandern, Hochtouren und Klettern, die ebenfalls wieder einen hohen Stellenwert haben. Außerdem werden den Bergsteigern, Fels- und Eiskletterern Forschungsergebnisse des Sicherheitskreises des Deutschen Alpenvereins zugänglich gemacht. Pit Schuberts Credo ist: Aus Unfällen lernen. Er beschreibt viele außergewöhnliche, mitunter fast exotisch anmutende Unfälle, mit dem Ziel, andere von Ähnlichem abzuhalten. In sachlich-trockenem Ton, mit einer Prise Bergsteiger-Galgenhumor gewürzt, hat Schubert ein ungemein spannend zu lesendes wie auch lehrreiches Kompendium zusammengestellt. Dass die Begebenheiten nicht nur tragisch, sondern oft auch erheiternd sind, untermalen die pointierten Karikaturen von Georg Sojer. Ein wichtiges Werk auf dem alpinen Büchermarkt, das in keiner Bergsteigerbibliothek fehlen sollte!

Die Blockchain-Revolution

Wie die Technologie hinter Bitcoin nicht nur das Finanzsystem, sondern die ganze Welt verändert
Author: Don Tapscott,Alex Tapscott
Publisher: Plassen Verlag
ISBN: 3864704065
Category: Business & Economics
Page: 450
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Blockchain ermöglicht Peer-to-Peer-Transaktionen ohne jede Zwischenstelle wie eine Bank. Die Teilnehmer bleiben anonym und dennoch sind alle Transaktionen transparent und nachvollziehbar. Somit ist jeder Vorgang fälschungssicher. Dank Blockchain muss man sein Gegenüber nicht mehr kennen und ihm vertrauen – das Vertrauen wird durch das System als Ganzes hergestellt. Und digitale Währungen wie Bitcoins sind nur ein Anwendungsgebiet der Blockchain-Revolution. In der Blockchain kann jedes wichtige Dokument gespeichert werden: Urkunden von Universitäten, Geburts- und Heiratsurkunden und vieles mehr. Die Blockchain ist ein weltweites Register für alles. In diesem Buch zeigen die Autoren, wie sie eine fantastische neue Ära in den Bereichen Finanzen, Business, Gesundheitswesen, Erziehung und darüber hinaus möglich machen wird.

Die Geschichte des Patchworkquilts

Ursprünge, Traditionen und Symbolik einer textilen Kunst
Author: Schnuppe von Gwinner
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Patchwork
Page: 196
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Das LEGO®-Abenteuerbuch 2

Raumschiffe, Piraten, Drachen und mehr!
Author: Megan H. Rothrock
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864915422
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 196
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Lass Deiner Phantasie freien Lauf, wenn Du Dich mit Megs und Brickbot auf die Reise durch die vielfältigen LEGO®-Welten in diesem zweiten »LEGO-Abenteuerbuch« begibst. Schau ihnen zu, wie sie dem Zerstörer folgen und die Modelle neu erbauen. Diese inspirierende Tour ist angefüllt mit tollen Bildern, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für zahlreiche Modelle und vielen Beispielen der weltbesten LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole Raumschiffe, exotische Piratenbehausungen, feuerspeiende Drachen, schnelle Autor und vieles mehr zu bauen. Ob Du LEGO ganz neu entdeckst oder schon seit Jahren selber baust - dieses Buch wird Deine Phantasie anregen und Dich motivieren, weiter zu bauen!

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids
Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Category: Computers
Page: 326
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Smart Engineering

Interdisziplinäre Produktentstehung
Author: Reiner Anderl,Martin Eigner,Ulrich Sendler,Rainer Stark
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642293727
Category: Technology & Engineering
Page: 58
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Die Produktentwicklung durchläuft seit den letzten zwei Dekaden einen massiven Wandel, der auch heute weiter anhält. Einflussgrößen auf diesen Wandel sind die zunehmende Integration der Informations- und Kommunikationstechnologie sowohl in den Entwicklungsprozess als auch in die Produkte selbst, die Verringerung der Entwicklungstiefe bei gleichzeitiger Zunahme der Kooperation zwischen Hersteller und Zulieferanten sowie die voranschreitende und zunehmende Internationalisierung. Gerade die zunehmende Integration von Informations- und Kommunikationstechnologie in den Produktentwicklungsprozess und in Produkte selbst bewirkt einen Paradigmenwechsel, der den Wandel von einer an Disziplinen orientierten Vorgehensweise hin zu einer interdisziplinären, durch rechnerintegrierte Methoden getragenen und auf digitalen Modellen basierenden Vorgehensweise beinhaltet. Der Begriff „Smart Engineering“ steht für interdisziplinäres, vernetztes, intelligentes, kluges Vorgehen in der Produktentwicklung, um attraktive Innovationen erfolgreich in zukünftigen intelligenten, vernetzten Produkten zu ermöglichen.

Wie Rosie den Käsekopter erfand


Author: Andrea Beaty
Publisher: N.A
ISBN: 9783868737387
Category:
Page: 40
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Die Fünfte Computer-Generation

Künstliche Intelligenz und die Herausforderung Japans an die Welt
Author: FEIGENBAUM,MCCORDUCK
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3034865287
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 322
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