NES Classic

Ultimate Guide to the NES Classic: Tips, Tricks, and Strategies to All 30 Games
Author: Blacknes Guy
Publisher: N.A
ISBN: 9781775133544
Category:
Page: N.A
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Are you a fan of the original Nintendo or NES Classic Edition? This is a must have guide for anyone who has the NES Classic Edition or an original NES. In it you will find tips, tricks and strategies to all 30 games. Take a trip down memory lane and relive some of the most classic NES secrets ever made. Pages of passwords, codes, maps and hidden items which makes playing these games for the first time and mastering theses games that much easier. Strategies on how to beat bosses, which power ups help you the most, and much more. Tips, Tricks and Strategies for all these games: Balloon Fight Bubble Bobble Castlevania Castlevania II: Simon's Quest Donkey Kong Donkey Kong Jr. Double Dragon II: The Revenge Dr. Mario Excitebike Final Fantasy Galaga Ghosts 'n Goblins Gradius Ice Climbers Kid Icarus Kirby's Adventure Mega Man 2 Metroid Mario Bros. Ninja Gaiden Pac-Man Punch-Out!! Featuring Mr. Dream Star Tropics Super Contra Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3 Tecmo Bowl The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link Don't delay, BUY THIS GUIDE today and start playing with power!

SNES Classic

The Ultimate Guide To The SNES Classic Edition: Tips, Tricks and Strategies To All 21 Games!
Author: Blacknes Guy
Publisher: Blacknes Guy Books
ISBN: 9781775133537
Category: Games & Activities
Page: 146
View: 7996
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This is a must have guide for anyone who has the SNES Classic Edition or an original SNES. SPECIAL EDITION HAS OVER 100 PAGES OF TIPS AND TRICKS

Reading Programs for Young Adults

Complete Plans for 50 Theme-Related Units for Public, Middle School and High School Libraries
Author: Martha Seif Simpson
Publisher: McFarland
ISBN: 1476605440
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 358
View: 3877
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School and public libraries often provide programs and activities for children in preschool through the sixth grade, but there is little available to young adults. For them, libraries become a place for work—the place to research an assignment or find a book for a report—but the thought of the library as a place for enjoyment is lost. So how do librarians recapture the interest of teenagers? This just might be the answer. Here you will find theme-based units (such as Cartoon Cavalcade, Log On at the Library, Go in Style, Cruising the Mall, Space Shots, Teens on TV, and 44 others) that are designed for young adults. Each includes a display idea, suggestions for local sponsorship of prizes, a program game to encourage participation, 10 theme-related activities, curriculum tie-in activities, sample questions for use in trivia games or scavenger hunts, ideas for activity sheets, a bibliography of related works, and a list of theme-related films. The units are highly flexible, allowing any public or school library to adapt them to their particular needs.

Ult Anauth Game Boy 2nd Ed


Author: Corey Sandler
Publisher: Random House Information Group
ISBN: 9780553354836
Category: Games
Page: 253
View: 4329
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Revised and expanded reviews of more than 30 new and classic games for Game Boy now delves deeper than ever into the mysteries of these Game Boy games by providing more game coverage, more illustrations, more screen shots, and more tips and tricks.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

TED Talks

Die Kunst der öffentlichen Rede. Das offizielle Handbuch
Author: Chris Anderson
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104036438
Category: Biography & Autobiography
Page: 288
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Chris Anderson, seit mehr als einer Dekade der Kopf hinter den TED Talks, hat das offizielle Handbuch geschrieben: ›TED Talks: Die Kunst der öffentlichen Rede‹. Was als jährlich stattfindende Innovationskonferenz in Kalifornien begann, ist mittlerweile zu einem globalen Phänomen geworden: TED Talks werden in Städten auf der ganzen Welt gehalten und im Internet frei zugänglich gemacht. Den Themen sind keine Grenzen gesetzt, einziges Kriterium: die Ideen müssen begeistern und inspirieren – und das in 18 Minuten. Anderson verfügt über einen immensen Erfahrungsschatz und weiß, was eine gute Rede gut macht. Und genau das verrät er in diesem Buch: - Wie entwickle ich eine Idee und spinne einen roten Faden? - Wie bereite ich mich vor: Schreibe ich ein Skript oder spreche ich frei? - Was ziehe ich an? - Und wie gehe ich mit Lampenfieber um? »Wenn Sie vorhaben, auch nur einen Ton von sich zu geben, sollten Sie dieses Buch lesen.« Adam Grant »Mit den TED Talks ist die Kunst der Rhetorik für das 21. Jahrhundert neu erfunden worden. (...) Hinter dieser Revolution steckt Chris Anderson, der die Vision hat, dass gute Ideen die Welt verbessern können, und einen Leitfaden für die gute, überzeugende Rede entwickelt hat.« Steven Pinker

The Standard Periodical Directory


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: American periodicals
Page: N.A
View: 7342
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This directory may be used to identify specialized trade journals as possible sources of business information or advertising.

Hacken für Dummies


Author: Kevin Beaver
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527819045
Category: Computers
Page: 408
View: 7662
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Geständnisse eines Werbemannes


Author: David Ogilvy
Publisher: N.A
ISBN: 9783430172752
Category: Werbung
Page: 228
View: 521
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Sudoku für Dummies


Author: Andrew Heron,Edmund James
Publisher: Wiley-VCH
ISBN: 9783527702442
Category: Games
Page: 356
View: 7442
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"Sudoku für Dummies" gibt einen kurzen Abriss über die Geschichte von Sudoku, erklärt, wie Sudoku gelöst wird und welche Strategien es gibt. Vor allem bietet es das, was Sudoku-Süchtige und Neueinsteiger eigentlich wollen: 240 neue und einzigartige Rätsel verschiedener Schwierigkeitsstufen und natürlich auch die entsprechenden Lösungen für alle, die ein wenig mogeln und vor allem prüfen wollen, ob Ihre Lösung die Richtige ist. Unter www.sudoku-puzzle.de gibt's täglich ein neues Sudoku zum Ausdrucken und Lösen.

The Legend of Zelda - Hyrule Historia


Author: Akira Himekawa
Publisher: N.A
ISBN: 9783842008595
Category:
Page: 274
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Raspberry Pi für Dummies


Author: Sean McManus,Mike Cook,Gerhard Franken
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527681205
Category: Computers
Page: 470
View: 3197
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Sean McManus und Mike Cook f?hren Sie Schritt f?r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ?berblick ?ber all die M?glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Au?erdem lernen Sie mit Scratch und Python programmieren und erfahren alles ?ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit f?r elektronisches Spielzeug.

Der 4-Stunden-Körper

Fitter - gesünder - attraktiver - Mit minimalem Aufwand ein Maximum erreichen
Author: Timothy Ferriss
Publisher: Riemann Verlag
ISBN: 3641063116
Category: Cooking
Page: 608
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Jetzt sehen die Glaubenssätze von Millionen Diätessern, Bodybuildern und Trainingsfreaks alt aus „Zu dick“, „nicht muskulös genug“, „keine Ausdauer“ – Unzufriedenheit mit dem eigenen Körper ist weit verbreitet und leider oft berechtigt. Viele Abnehmtipps fruchten jedoch nicht und enden in Resignation. Heißt das, dass es keine sinnvollen Regeln für den perfekten Body gibt? Nein, die Regeln müssen nur neu geschrieben werden, und genau das hat sich „Der 4-Stunden-Körper“ vorgenommen. Wer allerdings nur auf die Willenskraft und Leidensbereitschaft seiner Leser baut, scheitert in aller Regel. Deswegen lautet das Motto von Timothy Ferriss: Smart abnehmen und effizient trainieren. Lernen sie, welche minimalen Maßnahmen ein Maximum an Ergebnissen bringen – durch präzise Informationen über die Funktionsweise unseres Körpers und praktische Schritt-für-Schritt-Anleitungen!

Das Spiel der Götter (1)

Die Gärten des Mondes
Author: Steven Erikson
Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag
ISBN: 3641089778
Category: Fiction
Page: 800
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Das malazanische Imperium ist ein Moloch, der sich mit Hilfe seiner Magier und Soldaten unerbittlich ausbreitet. Jetzt soll die letzte freie Stadt fallen. Doch eine ominöse Macht verweigert den Truppen der Kaiserin den letzten Sieg: Über Darujhistan schwebt aus heiterem Himmel eine riesige Festung und versetzt alle Welt in helle Aufregung ...

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Band 4 Solitairspiele
Author: Elwyn R. Berlekamp,John H. Conway,Richard K. Guy
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3322831736
Category: Technology & Engineering
Page: 159
View: 4220
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Der vierte Band ,,Solitairspiele" behandelt Ein-Personen-Spiele mit Ausnahme von Schach, Go etc. Ein Hauptteil ist dem berühmten ,,Game of Life" gewidmet.

Nisons Candlestick Kurs

Der komplette Candlestick-Kurs
Author: Steve Nison
Publisher: N.A
ISBN: 9783898790697
Category: Investment analysis
Page: 259
View: 484
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Bold

Groß denken, Wohlstand schaffen und die Welt verändern
Author: Peter H. Diamandis,Steven Kotler
Publisher: Plassen Verlag
ISBN: 3864703255
Category: Political Science
Page: 352
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Wenn zwei New York Times-Bestsellerautoren für ihr neuestes Werk unter anderem auf Erkenntnisse von Larry Page, Elon Musk, Richard Branson und Jeff Bezos zurückgreifen, dann kommt heraus: ein radikales Manifest, wie exponentiell denkende Unternehmer in den nächsten Jahren die Welt erändern werden. Peter Diamandis und Steven Kotler untersuchen die Technologien, die aktuell ganze Industrien umwälzen und den Weg eines Gründers von 'Ich habe eine Idee' zu 'Ich führe ein Milliardenunternehmen' so kurz wie nie zuvor gemacht haben. Sie geben tiefe Einblicke in die Welt von 3D-Druck, künstlicher Intelligenz, Robotern, intelligenten Netzen und synthetischer Biologie. Sie zeigen, wie man millionenschwere Crowdfunding-Kampagnen lostritt und erfolgreiche Communities gründet. 'Bold' ist Manifest und Ratgeber gleichermaßen. Es ist unverzichtbar für moderne Unternehmer, die disruptive Technologien und die unglaubliche Macht der Crowd nutzen wollen.

Assassin's Creed®: The Art of Assassin`s Creed® Syndicate


Author: Paul Davies
Publisher: N.A
ISBN: 9783842022966
Category:
Page: 192
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Doom


Author: John Shirley
Publisher: N.A
ISBN: 9783833212178
Category:
Page: 283
View: 2325
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