Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3826691881
Category: Computers
Page: 600
View: 3626
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Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Spiele zu kreieren. Jesse Schell zeigt Ihnen, wie Sie Ihr Produkt durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Ein gutes Game Design entsteht dann, wenn Sie Ihr Spiel aus so vielen Perspektiven wie möglich betrachten, um so mögliche Schwachstellen zu finden. Solche projektbezogenen Perspektiven, in diesem Buch "Lupen" genannt, beinhalten Fragen zu dem jeweiligen Themenbereich und helfen, die Features Ihres Games genau zu untersuchen. Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Unterschiedlichste Fachbereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelle Gestaltung, Film, Mathematik, Schriftstellerei, Puzzle-Design und Anthropologie liefern hilfreiche Denkanstöße für die Spielekonzeption. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Spiel ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Spiel die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.

The Art of Game Design

A Book of Lenses, Second Edition
Author: Jesse Schell
Publisher: CRC Press
ISBN: 1466598646
Category: Computers
Page: 600
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Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: Describes the deepest and most fundamental principles of game design Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.

The Art of Game Worlds


Author: Dave Morris,Leo Hartas
Publisher: The Ilex Press Ltd
ISBN: 9781904705345
Category: Computer games
Page: 192
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"Whether you are a designer looking for creative tips, an artist seeking inspiration or a player with a passion for games, The Art of Game Worlds is an invaluable guide to the creativity on display in games today. Subjects range from purely imaginative vistas of the wildest fantasy and science fiction to the meticulously re-created landscapes and cities of real-life games. Interviews with the artists and game creators give practical and inspirational insights into these fabulous worlds, while concept and production artwork reveals the behind-the scenes work that often goes unnoticed because of the frantic pace of games. Take this opportunity to fully appreciate the talent and ingenuity that goes into making your favourite games breathtakingly beautiful and realistic." -- ILEX.

Practical Game Design

Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Author: Ennio De Nucci,Adam Kramarzewski
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1787122166
Category: Computers
Page: 476
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Design accessible and creative games across genres, platforms, and development realities Key Features Implement the skills and techniques required to work in a professional studio Ace the core principles and processes of level design, world building, and storytelling Design interactive characters that animate the gaming world Book Description If you are looking for an up-to-date and highly applicable guide to game design, then you have come to the right place! Immerse yourself in the fundamentals of game design with this book, written by two highly experienced industry professionals to share their profound insights as well as give valuable advice on creating games across genres and development platforms. Practical Game Design covers the basics of game design one piece at a time. Starting with learning how to conceptualize a game idea and present it to the development team, you will gradually move on to devising a design plan for the whole project and adapting solutions from other games. You will also discover how to produce original game mechanics without relying on existing reference material, and test and eliminate anticipated design risks. You will then design elements that compose the playtime of a game, followed by making game mechanics, content, and interface accessible to all players. You will also find out how to simultaneously ensure that the gameplay mechanics and content are working as intended. As the book reaches its final chapters, you will learn to wrap up a game ahead of its release date, work through the different challenges of designing free-to-play games, and understand how to significantly improve their quality through iteration, polishing and playtesting. What you will learn Define the scope and structure of a game project Conceptualize a game idea and present it to others Design gameplay systems and communicate them clearly and thoroughly Build and validate engaging game mechanics Design successful business models and prepare your games for live operations Master the principles behind level design, worldbuilding and storytelling Improve the quality of a game by playtesting and polishing it Who this book is for Whether you are a student eager to design a game or a junior game designer looking for your first role as a professional, this book will help you with the fundamentals of game design. By focusing on best practices and a pragmatic approach, Practical Game Design provides insights into the arts and crafts from two senior game designers that will interest more seasoned professionals in the game industry.

Besser als die Wirklichkeit!

Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern
Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 364109741X
Category: Social Science
Page: 496
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Design Patterns für die Spieleprogrammierung


Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Category: Computer games
Page: 400
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

The Art of Game Characters


Author: Leo Hartas
Publisher: Ilex Press
ISBN: N.A
Category: Computer games
Page: 192
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Computer and video games are the entertainment medium of the 21st century, and game characters like Lara Croft and Mario are now as famous as Mickey Mouse or Homer Simpson. This definitive guide examines the appeal of these iconic characters from the early days of gaming to the present. Interviews with the game designers reveal the sources of inspiration, along with fascinating early designs that show exactly how they went about turning a bright idea into a classic character. Tips and techniques explain what makes a character grab the public's imagination and provide practical ideas for the would-be game artist to hone their own creations. Each subsection takes an indepth look at a type of character and uses examples to discuss how that type is used effectively in games. All game enthusiasts, from amateur to professional, will benefit from this comprehensive and beautifully illustrated volume.

Vom Glück des Strebens

Warum der Weg oft glücklicher macht als das Ziel
Author: Chris Guillebeau
Publisher: books4success
ISBN: 3864702674
Category: Self-Help
Page: 320
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Und jedem Streben wohnt ein Glück inne ... Zu Fuß quer durch die USA wandern oder so viele Vogelarten wie möglich beobachten - das sind nur zwei Beispiele für ungewöhnliche Herausforderungen, denen sich ganz gewöhnliche Menschen gestellt haben. Chris Guillebeau beschreibt, wie das Streben nach selbst gesteckten Zielen Sinn und Glück in das eigene Leben bringt. Chris Guillebeau hat sein Projekt, alle Länder dieser Erde zu bereisen, umgesetzt. Und er hat erkannt: Nicht das Ziel an sich ist am wichtigsten, sondern der Weg dorthin. Nach etwas streben, planen, äußere und innere Hürden überwinden - all dies macht uns oft glücklicher und lässt uns innerlich mehr wachsen als das Erreichen des Ziels selbst. Zahlreiche inspirierende Beispiele sowie praktische Ratschläge weisen dem Leser den Weg: So findet er seine ganz persönliche Herausforderung, so geht er sie an und verleiht damit seinem Leben mehr Bedeutung.

Trump: The Art of the Deal


Author: Donald J. Trump,Tony Schwartz
Publisher: Plassen Verlag
ISBN: 3864704804
Category: Political Science
Page: 400
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Donald Trump in Action – im Business, im Alltag, mit seinen Freunden, seinen Geschäftspartnern, seiner Familie. Hier finden Sie seine elf goldenen Regeln, destilliert aus seinen großartigsten Deals. Das ultimative Lesevergnügen für jeden, der Geld verdienen und erfolgreich sein möchte. Und seit dem 20. Januar 2017 auch für jeden, der verstehen möchte, wie der mächtigste Mann der Welt denkt.

A Arte De Game Design

O Livro Original
Author: Jesse Schell
Publisher: CRC Press
ISBN: 9788535241983
Category: Art
Page: 520
View: 7785
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Anyone can master the fundamentals of game design - no technological expertise is necessary. The Art of Game Design: A Book of Lenses shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses - one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer - and will understand how to do it.

Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef

Der einfache Weg, zu kochen wie ein Profi, zu lernen, was immer Sie möchten, und das gute Leben zu leben
Author: Timothy Ferriss
Publisher: GABAL Verlag GmbH
ISBN: 3956230868
Category: Cooking
Page: 656
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New-York-Times-Bestsellerautor Tim Ferriss’ Spezialität ist es, uns zu zeigen, wie wir die größten Erfolge mit dem geringsten Aufwand und in kürzester Zeit erzielen. Ob im Job, bei der Körperfitness oder eben beim Kochen. Anhand des Kochenlernens macht uns Ferriss mit dem »Metalernen« vertraut, einem Schritt-für-Schritt-Verfahren, mittels dessen Sie beliebige Dinge erlernen können, sei es die Steakzubereitung oder das Werfen von Dreipunktern im Basketball. - Das ist das eigentliche »Rezept« in Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef. Sie werden in der Küche für alle Dinge außerhalb der Küche trainieren. Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef ist ein Kochbuch für Menschen, die keine Kochbücher kaufen. Es enthält unzählige Tipps und Tricks von Schachwunderkindern, weltberühmten Küchenchefs, Spitzensportlern, Meistersommeliers und Supermodels, um nur einige wenige zu nennen.

Hafis

Eine Sammlung persischer Gedichte
Author: Georg Friedrich Daumer
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Oriental poetry
Page: 318
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Magic Cleaning

Wie richtiges Aufräumen Ihr Leben verändert
Author: Marie Kondo
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 3644491011
Category: Self-Help
Page: 224
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Kaum jemandem macht es Spaß, aufzuräumen und sich von Dingen zu trennen. Die meisten von uns haben einfach nie gelernt, wirklich Ordnung zu halten. Denn auch beim Aufräumen gibt es den berühmten Jo-Jo-Effekt. Doch damit ist jetzt Schluss! Marie Kondo lässt keine Ausrede gelten. Die junge Japanerin hat eine bahnbrechende Strategie entwickelt, die auf wenigen simplen Grundsätzen beruht, aber dennoch höchst effektiv ist. So wird die Beschäftigung mit dem Gerümpel des Alltags schon mal zu einem Fest. Darüber hinaus sind die Auswirkungen, die Magic Cleaning tatsächlich auf unser Denken und unsere Persönlichkeit hat, noch viel erstaunlicher. Der Generalangriff auf das alltägliche Chaos macht uns zu selbstbewussten, zufriedenen, ausgeglichenen Menschen. Vereinfachen Sie Ihr Leben mit Magic Cleaning! Der Nr.-1-Bestseller aus Japan - über zwei Million verkaufte Exemplare

Players Making Decisions

Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Author: Zack Hiwiller
Publisher: New Riders Publishing
ISBN: 9780134396750
Category:
Page: 348
View: 3242
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Game designers today are expected to have an arsenal of multi-disciplinary skills at their disposal in the fields of art and design, computer programming, psychology, economics, composition, education, mythology--and the list goes on. How do you distill a vast universe down to a few salient points? Players Making Decisions brings together the wide range of topics that are most often taught in modern game design courses and focuses on the core concepts that will be useful for students for years to come. A common theme to many of these concepts is the art and craft of creating games in which players are engaged by making meaningful decisions. It is the decision to move right or left, to pass versus shoot, or to develop one's own strategy that makes the game enjoyable to the player. As a game designer, you are never entirely certain of who your audience will be, but you can enter their world and offer a state of focus and concentration on a task that is intrinsically rewarding. This detailed and easy-to-follow guide to game design is for both digital and analog game designers alike and some of its features include: A clear introduction to the discipline of game design, how game development teams work, and the game development process Full details on prototyping and playtesting, from paper prototypes to intellectual property protection issues A detailed discussion of cognitive biases and human decision making as it pertains to games Thorough coverage of key game elements, with practical discussions of game mechanics, dynamics, and aesthetics Practical coverage of using simulation tools to decode the magic of game balance A full section on the game design business, and how to create a sustainable lifestyle within it

Chris Crawford on Game Design


Author: Chris Crawford
Publisher: New Riders
ISBN: 9780131460997
Category: Computers
Page: 476
View: 9957
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A pioneer in the field of game design and development draws on his own experiences to present a useful collection of insider tips, wisdom, advice, skills, and techniques, along with an overview of the history of fame programming, low and high interactivity designs, the importance of storytelling, and more. Original. (Intermediate)

Pascal, Fermat und die Berechnung des Glücks

eine Reise in die Geschichte der Mathematik
Author: Keith J. Devlin
Publisher: C.H.Beck
ISBN: 9783406590993
Category: Wahrscheinlichkeitstheorie - Geschichte
Page: 204
View: 6483
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Der Autor stellt die Entstehung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und den damit verbundenen Wandel des menschlichen Alltagslebens dar.

Das Risiko und sein Preis

Skin in the Game
Author: Nassim Nicholas Taleb
Publisher: Verlagsgruppe Random House GmbH
ISBN: 3641234522
Category: Social Science
Page: 384
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Warum wir nur denen vertrauen sollten, die etwas zu verlieren haben Stehen wir für die Risiken ein, die wir verursachen? Zu viele der Menschen, die auf der Welt Macht und Einfluss haben, so Nassim Nicholas Taleb, müssen nicht wirklich den Kopf hinhalten für das, was sie tun und veranlassen. Intellektuelle, Journalisten, Bürokraten, Banker, ihnen vor allem wirft er vor, kein »Skin in the Game« zu haben. Weil sie den Preis nicht bezahlen müssen, wenn sie irren, fällen sie schlechte Entscheidungen. Taleb zeigt anhand vieler Beispiele, wie »Skin in the Game«, ein fundamentales Konzept des Risikomanagements, auf alle Bereiche unseres Lebens übertragen werden kann. Sein neues Buch, so provozierend und bahnbrechend wie »Der Schwarze Schwan«, fordert uns heraus, alles, was wir über Risiko und Verantwortung in Politik, Wirtschaft und Gesellschaft zu wissen glauben, neu zu denken.

Creating the Art of the Game


Author: Matthew Omernick
Publisher: New Riders
ISBN: 9780132705073
Category: Computers
Page: 320
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The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games. You'll be learning from a master-veteran 3D artist and instructor Matthew Omernick-as you progress through the carefully chosen, software-agnostic tutorials that make up this beautiful, full-color volume. The end result will be skills you can apply to whatever 3D tool you choose and whatever wildly imaginative game you can think up. Through a unique combination of explanation, tutorials, and real world documentation-including discussions of the creative process entailed in some of today's most popular games augmented by screen captures and descriptions--you'll quickly come to understand the workflow, tools, and techniques required to be a successful game artist. In addition to learning the ropes of game art, you'll also find in depth tutorials and techniques that apply to all aspects of 3D graphics. Whether you are using Photoshop, 3ds max, Maya, or any other computer graphics software, you'll find a wealth of information that you can continue to come back to time and time again.