The Book of Inkscape

The Definitive Guide to the Free Graphics Editor
Author: Dmitry Kirsanov
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593271816
Category: Art
Page: 472
View: 1475
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Inkscape is a powerful, free, cross-platform, vector-based drawing tool similar to Adobe Illustrator and CorelDRAW. The Book of Inkscape, written by Inkscape developer and graphic designer Dmitry Kirsanov, is an in-depth guide to Inkscape, offering comprehensive coverage and creative advice on Inkscape's many capabilities. Kirsanov draws on his experience using Inkscape for design and illustration as well as his extensive knowledge of Inkscape's features, several of which he developed. Following an overview of vector-based graphics in general and SVG in particular, Kirsanov takes the reader from basic techniques-selecting, transforming, styling-to more advanced topics such as gradients and patterns, path editing, artistic drawing, clones and patterns, working with text, exporting bitmaps, and using extensions. The Book of Inkscape is a complete guide to Inkscape for every artist, whether amateur or professional.

Inkscape

Umfassendes Handbuch mit großem Praxisteil
Author: Sirko Kemter
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826690346
Category: Computers
Page: 264
View: 6168
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Umfassendes Handbuch mit großem Praxisteil Detaillierte Erklärungen zu allen Funktionen Mit Infos zu den wichtigsten Erweiterungen der neuen Version 0.49 Schritt-für-Schritt-Tutorials im Buch und auf der DVD Aus dem Inhalt: Grundlagen und erste Schritte Zeichnen mit Formen und Pfaden Texte erstellen und gestalten Mit Farben und Füllungen arbeiten LPE – Live-Path-Effekte Gekachelte Klone Bestehende und eigene Filter nutzen Vektorisieren Inkscape erweitern XML-Editor Grafiken weiterverarbeiten Colormanagement Tutorials Inkscape ist der meistgenutzte Open-Source-Editor für Vektorgrafiken. Von der Inkscape-Gemeinschaft als freie Software entwickelt, lassen sich damit genauso professionelle Grafiken erstellen wie mit kommerziellen Programmen. Dieses Handbuch führt Sie systematisch in die Software ein und erklärt alle Funktionen. Sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Anwender lernen an praktischen Beispielen die umfangreichen Möglichkeiten von Inkscape kennen. Auch auf bereits im Standardprogramm enthaltene und viele zusätzliche, nützliche Erweiterungen und Werkzeuge geht der Autor ein. In einem großen Praxisteil erstellt der Autor Schritt für Schritt sieben professionelle Grafiken, die Sie auch als Videotutorials auf der beiliegenden DVD finden.

The Book of CSS3

A Developer's Guide to the Future of Web Design
Author: Peter Gasston
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593273630
Category: Computers
Page: 304
View: 5388
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CSS3 is behind most of the eye-catching visuals on the Web today, but the official documentation can be dry and hard to follow and browser implementations are scattershot at best. The Book of CSS3 distills the dense technical language of the CSS3 specification into plain English and shows you what CSS3 can do right now, in all major browsers. With real-world examples and a focus on the principles of good design, it extends your CSS skills, helping you transform ordinary markup into stunning, richly-styled web pages. You'll master the latest cutting-edge CSS3 features and learn how to: –Stylize text with fully customizable outlines, drop shadows, and other effects –Create, position, and resize background images on the fly – Spice up static web pages with event-driven transitions and animations –Apply 2D and 3D transformations to text and images –Use linear and radial gradients to create smooth color transitions –Tailor a website's appearance to smartphones and other devices A companion website includes up-to-date browser compatibility charts and live CSS3 examples for you to explore. The Web can be an ugly place—add a little style to it with The Book of CSS3.

Blender Master Class

A Hands-on Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering
Author: Ben Simonds
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593274777
Category: Computers
Page: 288
View: 8937
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Presents a guide to the 3D design tool which uses three representative models to demonstrate such techniques as object manipulation, texture mapping, lighting, rendering, sculpting, and compositing.

Gimp 2


Author: Karlheinz Günster
Publisher: N.A
ISBN: 9783936546248
Category:
Page: 207
View: 2263
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Inkscape

Der Weg zur professionellen Vektorgrafik
Author: Uwe Schöler
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446441972
Category: Computers
Page: 270
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Inkscape // - Logos, Visitenkarten, Illustrationen - Organigramme, Cartoons - komplexe und fotorealistische Bilder - Gestaltungen von Webseiten (Templates) Sie wollen ansprechende Einladungskarten, Logos, Visitenkarten, Flyer, Plakate, Werbematerial (und vieles mehr) gestalten? Dann ist dieses Buch genau richtig für Sie! Es zeigt Ihnen, wie Sie Ihre graphischen Projekte erfolgreich und professionell umsetzen können. Dafür werden in jedem Kapitel schwerpunktmäßig die Inkscape-Funktionen vorgestellt. Die Themen des Buches – Grundlagen, Zeichnen in Inkscape, die neuen Funktionen der aktuellen Version, die Filter und Erweiterungen sowie Pfaderstellung und -bearbeitung – sind praxisbezogen aufbereitet. Außerdem wird die in Inkscape integrierte XML-Komponente beschrieben. Tipps, Workshops und Beispiele auf der beiliegenden CD runden das Buch ab. Es ist somit die ideale Lektüre für ambitionierte Inkscape-Einsteiger wie für Fortgeschrittene. Aus dem Inhalt// Schnelleinstieg / Inkscape Basics / Farbmanagement / Pfade und Bearbeitungswerkzeuge / Textbearbeitung / Eigene Ideen umsetzen / Filter / Benutzerkonfiguration / Erweiterungen / Der Umgang mit Dateien Auf der DVD: Alle Beispiele aus dem Buch, sowie die offiziellen Programmversionen für Windows und Mac OS X dort auch Videoworkshops.

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids
Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Category: Computers
Page: 326
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Think Like a Programmer - Deutsche Ausgabe

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Category: Computers
Page: 304
View: 4048
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Linux Kurz and Gut (2nd Edition)


Author: Daniel J. Barrett
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868994130
Category: Computers
Page: 248
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Wenn Sie Linux bei Ihrer alltäglichen Arbeit verwenden, ist diese Kurzreferenz genau das Richtige, denn obwohl die grafischen Linux-Benutzeroberflächen angenehm intuitiv zu benutzen sind, lassen sich viele Aufgaben über die Befehlszeile eleganter und schneller lösen. Diese zweite überarbeitete und erweiterte Auflage behandelt distributionsübergreifend: Dateisysteme, Verzeichnisse und Shells Dateierzeugung und -bearbeitung Dateitextmanipulation und Pipelines Backups und externe Speicherung Betrachtung und Steuerung von Prozessen Verwaltung von Benutzerzugängen Benutzer und Administratoren Netzwerkverbindungen Audio und Video Softwareinstallation Programmierung mit Shellskripten

Scott Kelbys Photoshop CS5 für digitale Fotografie

Erfolgsrezepte für Digitalfotografen
Author: Scott Kelby
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827329707
Category: Adobe Photoshop
Page: 388
View: 6428
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Dieses Photoshop-Buch zeigt Ihnen genau, was Sie tun müssen und wie Sie das am besten tun. Komplexe Vorgänge werden einfach Schritt für Schritt mit Abbildungen der Menüs und mit Fotos der Zwischenschritte bis hin zum Ergebnis beschrieben. So lernen Sie übersichtlich die Techniken, die führende Fotografen und Grafiker verwenden, um zu korrigieren, editieren, schärfen, retuschieren und zu präsentieren. Und Sie erfahren nicht nur wie, sondern auch wann und warum Sie bestimmte Settings einsetzen. Wenn Sie auf CS5 umgerüstet haben, werden Sie mit den Neuerungen intensiv vertraut gemacht, aber auch die gängigen Workflows von Photoshop werden eingehend besprochen und auf die neue Programmversion angepasst.

Design Patterns für die Spieleprogrammierung


Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Category: Computer games
Page: 400
View: 758
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Java für die Android-Entwicklung für Dummies


Author: Barry A. Burd
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527686703
Category: Computers
Page: 432
View: 9228
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Alle Java-Grundlagen für die App-Entwicklung Sie möchten eigene Android-Apps entwickeln, können aber noch nicht programmieren oder zumindest noch kein Java? Dann ist dieses Buch wie für Sie gemacht. Nach der Installation der kostenlosen Entwicklungswerkzeuge lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Code-Elemente wie Variablen, Methoden und Schleifen sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Außerdem erfahren Sie, wie Android-Apps aufgebaut sind, wie Sie sie mit Buttons, Auswahllisten und Layouts ausstatten und die Programmlogik mit Java erstellen. Anhand eines Spiels und einer Twitter-App sehen Sie, wie alles zusammenhängt. So steht Ihren eigenen Apps nichts mehr im Weg!

Inkscape

professionelle Vektorgrafiken gestalten
Author: Uwe Schöler
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827329110
Category: Computer graphics
Page: 230
View: 6300
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Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger
Author: Al Sweigart
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919932
Category: Computers
Page: 576
View: 4787
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Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

Statistik-Workshop für Programmierer


Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868993436
Category: Computers
Page: 160
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Wenn Sie programmieren können, beherrschen Sie bereits Techniken, um aus Daten Wissen zu extrahieren. Diese kompakte Einführung in die Statistik zeigt Ihnen, wie Sie rechnergestützt, anstatt auf mathematischem Weg Datenanalysen mit Python durchführen können. Praktischer Programmier-Workshop statt grauer Theorie: Das Buch führt Sie anhand eines durchgängigen Fallbeispiels durch eine vollständige Datenanalyse -- von der Datensammlung über die Berechnung statistischer Kennwerte und Identifikation von Mustern bis hin zum Testen statistischer Hypothesen. Gleichzeitig werden Sie mit statistischen Verteilungen, den Regeln der Wahrscheinlichkeitsrechnung, Visualisierungsmöglichkeiten und vielen anderen Arbeitstechniken und Konzepten vertraut gemacht. Statistik-Konzepte zum Ausprobieren: Entwickeln Sie über das Schreiben und Testen von Code ein Verständnis für die Grundlagen von Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik: Überprüfen Sie das Verhalten statistischer Merkmale durch Zufallsexperimente, zum Beispiel indem Sie Stichproben aus unterschiedlichen Verteilungen ziehen. Nutzen Sie Simulationen, um Konzepte zu verstehen, die auf mathematischem Weg nur schwer zugänglich sind. Lernen Sie etwas über Themen, die in Einführungen üblicherweise nicht vermittelt werden, beispielsweise über die Bayessche Schätzung. Nutzen Sie Python zur Bereinigung und Aufbereitung von Rohdaten aus nahezu beliebigen Quellen. Beantworten Sie mit den Mitteln der Inferenzstatistik Fragestellungen zu realen Daten.

Lust auf Schrift

Basiswissen Typografie
Author: Phil Baines,Andrew Haslam
Publisher: N.A
ISBN: 9783874395939
Category:
Page: 192
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Der LATEX-Begleiter


Author: Michel Goossens,Frank Mittelbach,Alexander Samarin
Publisher: N.A
ISBN: 9783827370440
Category: LATEX 2E
Page: 554
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Frei wie in Freiheit


Author: Sam Williams,Richard Stallman,Theo Walm
Publisher: Lulu.com
ISBN: 1326662341
Category:
Page: N.A
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