Introducción a la Programación en Java


Author: N.A
Publisher: ELIZCOM S.A.S
ISBN: 9584445995
Category:
Page: N.A
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Su Primer Programa Java


Author: Nicolas Saney
Publisher: Marcombo
ISBN: 9788426713025
Category: Computers
Page: 112
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Digitale Bildverarbeitung

Eine Einführung mit Java und ImageJ
Author: Wilhelm Burger,Mark James Burge
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 354027653X
Category: Computers
Page: 532
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Die Autoren geben eine fundierte Einführung in die wichtigsten Methoden der digitalen Bildverarbeitung. Dabei steht die praktische Anwendbarkeit im Vordergrund, formale und mathematische Aspekte sind auf das Wesentliche reduziert, ohne dabei auf eine präzise und konsistente Vorgehensweise zu verzichten. Der Text eignet sich für technisch orientierte Studiengänge ab dem 3.Semester und basiert auf der mehrjährigen Lehrerfahrung der Autoren zu diesem Thema. Der Einsatz in der Lehre wird durch zahlreiche praktische Übungsaufgaben unterstützt. Das Buch eignet sich auch als detaillierte Referenz für Praktiker und Anwender gängiger Verfahren der digitalen Bildverarbeitung, z.B. in der Medizin, der Materialprüfung, der Robotik oder der Medientechnik. Softwareseitig basiert das Buch auf der in Java implementierten und frei verfügbaren Bildverarbeitungsumgebung ImageJ.

Effektives Arbeiten mit Legacy Code

Refactoring und Testen bestehender Software
Author: Michael C. Feathers
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845903X
Category: Computers
Page: 432
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Diccionario Inglés a Español de Computación e Internet

English-to-Spanish Computer and Internet Dictionary
Author: Alicia S. Clark,Eduardo Clark
Publisher: Universal-Publishers
ISBN: 9781581124996
Category: Computers
Page: 228
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English to Spanish dictionary of computer and Internet terms. Diccionario Inglés a Español de términos de Internet y computación.

Implementation Patterns - Studentenausgabe

Der Weg zu einfacherer und kostengünstigerer Programmierung
Author: Kent Beck
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827329905
Category:
Page: 191
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Design Patterns für die Spieleprogrammierung


Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Category: Computer games
Page: 400
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Java Kochbuch


Author: Ian F. Darwin
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897214002
Category: Java (Computer program language)
Page: 885
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Android-Programmierung

Der Big Nerd Ranch Guide
Author: Brian Hardy,Bill Phillips
Publisher: N.A
ISBN: 9783827331762
Category:
Page: 704
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Refactoring

wie Sie das Design vorhandener Software verbessern
Author: Martin Fowler
Publisher: N.A
ISBN: 9783827322784
Category:
Page: 440
View: 6672
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Java in a nutshell

deutsche Ausgabe für Java 1.4
Author: David Flanagan
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897213326
Category: Java (Computer program language)
Page: 1084
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Android mit Kotlin – kurz & gut

Inklusive Android 8 und Android Studio 3.0
Author: Jörg Staudemeyer
Publisher: O'Reilly
ISBN: 3960102054
Category: Computers
Page: 270
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Diese Befehlsreferenz ist ein nützlicher und zuverlässiger Begleiter für alle Systemadministratoren, die Aufgaben nicht ausschließlich über die Menüstruktur der GUI, sondern schnell und effektiv in der Eingabeaufforderung ausführen möchten. Befehle der Eingabeaufforderung Das Buch beschreibt die meisten Befehle der Eingabeaufforderung für die gängigen Windows-Betriebssysteme einschließlich Windows Server 2016 und Windows 10 mit ihren jeweiligen Optionen in komprimierter Form. Die Befehle sind thematisch gruppiert, ein ausführlicher Index hilft beim schnellen Auffinden. PowerShell-Alternativen Da Microsoft der Windows PowerShell eine immer größere Bedeutung beimisst, sind bei den Befehlen der Eingabeaufforderung häufig auch alternative Lösungsansätze mit PowerShell aufgeführt. Das Buch bietet Ihnen damit Hilfestellungen und Anregungen für den Übergang von der klassischen Eingabeaufforderung zur Systemadministration mit Windows PowerShell. Kompakt, nützlich und auf den Punkt gebracht: Diese Taschenreferenz ist auch in der 6. Auflage ein unverzichtbares Nachschlagewerk für alle Windows-Administratoren.

Java für Dummies


Author: Barry Burd
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527686754
Category: Computers
Page: 420
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Sie mï¿1⁄2chten Java lernen? Barry Burd zeigt Ihnen, wie es geht: Von der Installation der Entwicklungstools und Ihrem ersten Java-Programm bis zur objektorientierten Programmierung macht er Sie mit allen wichtigen Grundlagen vertraut. Schritt fï¿1⁄2r Schritt lernen Sie auch anspruchsvollere Themen wie die Schnittstellen- und Applet-Entwicklung oder den Datenbankzugriff kennen. Orientieren Sie sich an den verstï¿1⁄2ndlichen Beispielen, laden Sie sich die im Buch verwendeten Codes herunter und entwickeln Sie Ihre eigenen Java-Programme!

Einführung in die Programmierung mit Java


Author: Robert Sedgewick,Kevin Wayne
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3868940766
Category: JAVA (Programming language)
Page: 735
View: 7310
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Kubernetes in Action

Anwendungen in Kubernetes-Clustern bereitstellen und verwalten
Author: Marko Lukša
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446458247
Category: Computers
Page: 670
View: 8232
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Mit Kubernetes große Container-Infrastrukturen ausfallsicher verwalten Nach einer Einführung in die typischen Problemstellungen, mit denen Softwareentwickler und Administratoren konfrontiert sind, und wie diese mit Kubernetes gelöst werden können, lernen Sie in einem ersten Beispielprojekt die praktische Umsetzung. Es wird gezeigt, wie eine einfache in einem Container laufende Web-Applikation über ein Kubernetes-Cluster verwaltet werden kann. Im zweiten Teil des Buches lernen Sie die zu Grunde liegenden Konzepte kennen, deren Verständnis unbedingt notwendig ist, um große Container-Cluster mit Kubernetes zu betreiben. Im letzten Teil wird die Funktionsweise von Kubernetes beschrieben und auf weiterführende Aspekte eingegangen. Hier wird außerdem das erworbene Wissen aus den ersten beiden Teilen zusammengeführt, damit Sie den vollen Nutzen aus der Kubernetes-Plattform ziehen können.

Extreme Programming

die revolutionäre Methode für Softwareentwicklung in kleinen Teams ; [das Manifest]
Author: Kent Beck
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827321398
Category:
Page: 186
View: 3480
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Java für die Android-Entwicklung für Dummies


Author: Barry A. Burd
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527686703
Category: Computers
Page: 432
View: 5023
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Alle Java-Grundlagen für die App-Entwicklung Sie möchten eigene Android-Apps entwickeln, können aber noch nicht programmieren oder zumindest noch kein Java? Dann ist dieses Buch wie für Sie gemacht. Nach der Installation der kostenlosen Entwicklungswerkzeuge lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Code-Elemente wie Variablen, Methoden und Schleifen sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Außerdem erfahren Sie, wie Android-Apps aufgebaut sind, wie Sie sie mit Buttons, Auswahllisten und Layouts ausstatten und die Programmlogik mit Java erstellen. Anhand eines Spiels und einer Twitter-App sehen Sie, wie alles zusammenhängt. So steht Ihren eigenen Apps nichts mehr im Weg!

Webservice-Programmierung mit SOAP


Author: James Snell,Doug Tidwell,Pavel Kulchenko
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897211599
Category:
Page: 264
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Das UML-Benutzerhandbuch

aktuell zur Version 2.0
Author: Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827322951
Category:
Page: 543
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In dieser - lang erwarteten - Überarbeitung zur Version 2.0 der umfassenden Einführung in UML bieten die Entwickler der Sprache - Grady Brooch, James Rumbaugh, Ivar Jacobsen - eine Einführung, die sich mit den Kernpunkten befasst. Ausgehend von einer Übersicht über UML wird die Sprache anhand der Vorstellung bestimmter Konzepte und Schreibweisen in jedem Kapitel Schritt für Schritt erläutert. Das Buch sorgt einerseits für einen umfassenden Überblick über alle Diagrammtypen sowie Elemente von UML in der zweiten Version und stellt andererseits den nötigen Praxisbezug her, um UML 2.0 effektiv für eigene Projekte einzusetzen. Die tief greifenden Erläuterungen und die an Beispielen orientierte Herangehensweise der Autoren, sorgen für ein schnelles Verständnis des komplexen Themas.

Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuss


Author: Brett D. McLaughlin,Gary Pollice,David West
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955619478
Category: Computers
Page: 632
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Kluge Bücher über Objektorientierte Analyse & Design gibt es viele. Leider versteht man die meisten erst, wenn man selbst schon Profi-Entwickler ist... Und was machen all die Normalsterblichen, die natürlich davon gehört haben, dass OOA&D dazu beiträgt, kontinuierlich tolle Software zu schreiben, Software, die Chef und Kunden glücklich macht - wenn sie aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen? Sie könnten damit beginnen, dieses Buch zu lesen! Denn Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie richtige OO-Software analysieren, entwerfen und entwickeln. Software, die sich leicht wiederverwenden, warten und erweitern lässt. Software, die keine Kopfschmerzen bereitet. Software, der Sie neue Features spendieren können, ohne die existierende Funktionalität zu gefährden. Sie lernen, Ihre Anwendungen flexibel zu halten, indem Sie OO-Prinzipien wie Kapselung und Delegation anwenden. Sie lernen, die Wiederverwendung Ihrer Software dadurch zu begünstigen, dass Sie das OCP (das Open-Closed-Prinzip) und das SRP (das Single-Responsibility-Prinzip) befolgen. Sie lernen, wie sich verschiedene Entwurfsmuster, Entwicklungsansätze und Prinzipien zu einem echten OOA&D-Projektlebenszyklus ergänzen, UML, Anwendungsfälle und -diagramme zu verwenden, damit auch alle Beteiligten klar miteinander kommunizieren können, und Sie die Software abliefern, die gewünscht wird. Diesem Buch wurden die neuesten Erkenntnisse aus der Lerntheorie und der Kognitionswissenschaft zugrunde gelegt - Sie können davon ausgehen, dass Sie nicht nur schnell vorankommen, sondern dabei auch noch eine Menge Spaß haben!