Designing with the Mind in Mind

Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
Author: Jeff Johnson
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 9780080963020
Category: Computers
Page: 200
View: 9808
Early user interface (UI) practitioners were trained in cognitive psychology, from which UI design rules were based. But as the field evolves, designers enter the field from many disciplines. Practitioners today have enough experience in UI design that they have been exposed to design rules, but it is essential that they understand the psychology behind the rules in order to effectively apply them. In Designing with the Mind in Mind, Jeff Johnson, author of the best selling GUI Bloopers, provides designers with just enough background in perceptual and cognitive psychology that UI design guidelines make intuitive sense rather than being just a list of rules to follow. * The first practical, all-in-one source for practitioners on user interface design rules and why, when and how to apply them. * Provides just enough background into the reasoning behind interface design rules that practitioners can make informed decisions in every project. * Gives practitioners the insight they need to make educated design decisions when confronted with tradeoffs, including competing design rules, time constrictions, or limited resources.

3D User Interfaces

Theory and Practice
Author: Joseph J. LaViola Jr.,Ernst Kruijff,Ryan P. McMahan,Doug Bowman,Ivan P. Poupyrev
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0134034465
Category: Computers
Page: 400
View: 4339
The Complete, Up-To-Date Guide to Building Great 3D User Interfaces for Any Application 3D interaction is suddenly everywhere. But simply using 3D input or displays isn’t enough: 3D interfaces must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today’s most comprehensive primary reference to building state-of-the-art 3D user interfaces and interactions. Five pioneering researchers and practitioners cover the full spectrum of emerging applications, techniques, and best practices. The authors combine theoretical foundations, analysis of leading devices, and empirically validated design guidelines. This edition adds two new chapters on human factors and general human-computer interaction—indispensable foundational knowledge for building any 3D user interface. It also demonstrates advanced concepts at work through two running case studies: a first-person VR game and a mobile augmented reality application. Coverage Includes 3D user interfaces: evolution, elements, and roadmaps Key applications: virtual and augmented reality (VR, AR), mobile/wearable devices What 3D UI designers should know about human sensory systems and cognition ergonomics How proven human-computer interaction techniques apply to 3D UIs 3D UI output hardware for visual, auditory, and haptic/ tactile systems Obtaining 3D position, orientation, and motion data for users in physical space 3D object selection and manipulation Navigation and wayfinding techniques for moving through virtual and physical spaces Changing application state with system control techniques, issuing commands, and enabling other forms of user input Strategies for choosing, developing, and evaluating 3D user interfaces Utilizing 2D, “magic,” “natural,” multimodal, and two-handed interaction The future of 3D user interfaces: open research problems and emerging technologies

Understanding Your Users

A Practical Guide to User Research Methods
Author: Kathy Baxter,Catherine Courage,Kelly Caine
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 0128006099
Category: Computers
Page: 568
View: 9934
This new and completely updated edition is a comprehensive, easy-to-read, "how-to" guide on user research methods. You'll learn about many distinct user research methods and also pre- and post-method considerations such as recruiting, facilitating activities or moderating, negotiating with product developments teams/customers, and getting your results incorporated into the product. For each method, you'll understand how to prepare for and conduct the activity, as well as analyze and present the data - all in a practical and hands-on way. Each method presented provides different information about the users and their requirements (e.g., functional requirements, information architecture). The techniques can be used together to form a complete picture of the users' needs or they can be used separately throughout the product development lifecycle to address specific product questions. These techniques have helped product teams understand the value of user experience research by providing insight into how users behave and what they need to be successful. You will find brand new case studies from leaders in industry and academia that demonstrate each method in action. This book has something to offer whether you are new to user experience or a seasoned UX professional. After reading this book, you'll be able to choose the right user research method for your research question and conduct a user research study. Then, you will be able to apply your findings to your own products. Completely new and revised edition includes 30+% new content! Discover the foundation you need to prepare for any user research activity and ensure that the results are incorporated into your products Includes all new case studies for each method from leaders in industry and academia

Advances in Information and Communication

Proceedings of the 2019 Future of Information and Communication Conference (FICC)
Author: Kohei Arai,Rahul Bhatia
Publisher: Springer
ISBN: 303012388X
Category: Computers
Page: 1061
View: 9815
This book presents a remarkable collection of chapters that cover a wide range of topics in the areas of information and communication technologies and their real-world applications. It gathers the Proceedings of the Future of Information and Communication Conference 2019 (FICC 2019), held in San Francisco, USA from March 14 to 15, 2019. The conference attracted a total of 462 submissions from pioneering researchers, scientists, industrial engineers, and students from all around the world. Following a double-blind peer review process, 160 submissions (including 15 poster papers) were ultimately selected for inclusion in these proceedings. The papers highlight relevant trends in, and the latest research on: Communication, Data Science, Ambient Intelligence, Networking, Computing, Security, and the Internet of Things. Further, they address all aspects of Information Science and communication technologies, from classical to intelligent, and both the theory and applications of the latest technologies and methodologies. Gathering chapters that discuss state-of-the-art intelligent methods and techniques for solving real-world problems, along with future research directions, the book represents both an interesting read and a valuable asset.

Python pour les kids

La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans
Author: Jason R. Briggs
Publisher: Editions Eyrolles
ISBN: 2212319282
Category: Computers
Page: 332
View: 5172
La programmation accessible à tous ! Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux. Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé. Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus. A partir de 10 ans Tout au long de cette aventure, tu apprendras à : te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ; organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ; utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ; dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ; créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter. Pourquoi les adultes seraient-ils seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.

Norme d'échange automatique de renseignements relatifs aux comptes financiers en matière fiscale

Author: OECD
Publisher: OECD Publishing
ISBN: 926422209X
Page: 336
View: 1002
Cette Norme invite les juridictions à obtenir des renseignements auprès de leurs institutions financières et à les échanger automatiquement avec d’autres juridictions sur une base annuelle.

UML 2.0

Author: Martin Fowler
Publisher: N.A
ISBN: 9782744017131
Category: UML (Computer science)
Page: 201
View: 545
Si, comme la plupart des développeurs, vous manquez de temps pour vous tenir au courant de toutes les innovations en matière de génie logiciel, ce guide est fait pour vous ! Grand classique de Martin Fowler, il vous permettra de vous familiariser avec les meilleures pratiques de la conception orientée objet avec UML. Plus de 300 000 développeurs ont déjà bénéficié des précédentes éditions de cet ouvrage. Grâce à cette référence rapide et pratique, vous comprendrez les aspects les plus importants des diagrammes de classes et vous accéderez rapidement aux éléments les plus utiles de la notation UML ainsi qu'à ses nouveautés. Enfin, cet ouvrage décrit tous les types de diagrammes UML, explique quand les utiliser et détaille les éléments de notation nécessaires pour les créer et pour les comprendre.

La semaine de 4 heures

Travaillez moins, gagnez plus et vivez mieux !
Author: Timothy Ferriss
ISBN: 2744064173
Category: Business & Economics
Page: 400
View: 1140
Vous rêvez d'échapper à la routine du métro-boulot-dodo, de gagner de l'argent sans vous épuiser à la tâche, ou tout simplement de vivre mieux en travaillant moins ? Alors, voici ce que vous apprendra ce livre : • comment vous organiser pour gagner en un mois, à raison de 4 heures par semaine, le salaire que vous gagnez jusqu’à présent en un an ; • comment rejoindre les Nouveaux Bienheureux, qui réalisent leurs rêves et jouissent de la vie sans attendre une hypothétique retraite. Plus de bon temps, plus d’argent, plus de mobilité : ce livre est un véritable manifeste pour un changement radical de mode de vie. La recette de Timothy Ferriss est fondée sur sa propre expérience. Il vous démontrera qu’il est possible de diviser par deux sa masse de travail en identifiant les tâches essentielles et les plus rentables, d’utiliser l’assistanat à distance pour mettre en place un « management par l’absence », de cultiver l’ignorance sélective grâce à une diète d’informations... et ceci dans un unique but : mener une belle carrière d’entrepreneur en travaillant seulement 4 heures par semaine ! Cette nouvelle édition contient les témoignages de lecteurs qui ont doublé leurs revenus, délégué la plus grande partie de leurs tâches et réinventé leur vie après avoir lu ce livre. Vous y trouverez des procédures types pour vous libérer de votre dépendance aux mails, apprendre à négocier avec vos clients difficiles, ou rédiger une proposition de télétravail à l’attention de votre patron... Ainsi que les dernières astuces de Timothy Ferriss pour vivre comme un diplomate ou un millionnaire, sans être ni l’un ni l’autre !

L'art du game design

100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
Author: Jesse Schell
Publisher: Pearson Education France
ISBN: 9782744024313
Category: Computer games
Page: 509
View: 4506
Les fondamentaux de la conception de jeux par l'un des plus grands game designer, Jesse Schell livre dans cet ouvrage, largement plébiscité par la profession, une méthodologie complète de conception de jeu. Dans un style limpide et informel, il décortique le processus de création et amène le lecteur à se poser un ensemble de questions cruciales qui lui permettra d'améliorer considérablement la qualité de son produit. Un bon game design passe par un travail de réflexion indispensable et nécessite que vous considériez votre jeu sous différentes perspectives, que l'auteur recense au travers de 100 " objectifs ". Chacun d'eux récapitule une série de questions pertinentes autour d'un thème, qui vous aidera à déterminer par exemple si votre jeu est compétitif et donne aux joueurs l'envie de gagner, si le monde que vous avez créé est suffisamment puissant et cohérent, si votre interface est intuitive, etc. Ces objectifs puisent dans des domaines aussi variés que la psychologie, l'architecture, la musique, , la conception graphique, le cinéma, l'ingénierie logicielle, la conception de parcs à thème, les mathématiques, l'écriture, la conception de casse-têtes, et l'anthropologie. Apprentis game designers comme professionnels chevronnés trouveront dans cet ouvrage l'inspiration et la méthode à suivre pour devenir de meilleurs concepteurs.

Javascript pour les web designers

Author: Mat Marquis
Publisher: Editions Eyrolles
ISBN: 2212674082
Category: JavaScript (langage de programmation)
Page: 148
View: 5117
"Vous avez des sueurs froides dès que vous entendez parler de JavaScript ? Respirez un grand coup et prenez votre courage à deux mains : Mat Marquis est ici à vos côtés pour vous offrir une visite rapide mais efficace de ce langage aujourd'hui incontournable. Au fil de nombreux exemples pratiques, initiez-vous aux règles de syntaxe, aux fondamentaux des scripts, ainsi qu'à la gestion des types de données et des boucles. Nul doute que ce tour d'horizon vous donnera confiance ; vous aurez une vision plus claire de JavaScript et serez fin prêt à vous mettre au travail !" [Source : 4e de couv.]

Responsive design patterns

Author: Ethan Marcotte
Publisher: Editions Eyrolles
ISBN: 2212130589
Category: Computers
Page: 176
View: 2322
Alors que le responsive design évolue, il devient crucial que nous voyions au-delà du mobile, de la tablette et de l'ordinateur de bureau pour résoudre les problèmes de design web. Lorsqu'ils sont bien conçus et planifiés, les design patterns - petits modules réutilisables - peuvent plus que jamais aider un site responsive à toucher plus d'appareils (et de personnes). Ethan Marcotte nous montre ici comment procéder, en mettant l'accent sur les systèmes de navigation responsive, le redimensionnement et l'adaptation d'images, la gestion de la publicité dans un contexte responsive et en énonçant des principes plus généraux afin de concevoir des présentations plus flexibles qui s'adaptent à tous les appareils.

Interactive Design

An Introduction to the Theory and Application of User-centered Design
Author: Andy Pratt,Jason Nunes
Publisher: Rockport Publishers
ISBN: 1610586379
Category: Design
Page: 223
View: 5868
User experience design is one of the fastest-growing specialties in graphic design. Smart companies realize that the most successful products are designed to meet the needs and goals of real people—the users. This means putting the user at the center of the design process. This innovative, comprehensive book examines the user-centered design process from the perspective of a designer. With rich imagery, Interactive Design introduces the different UX players, outlines the user-centered design process from user research to user testing, and explains through various examples how user-centered design has been successfully integrated into the design process of a variety of design studios worldwide.

Toutes les couleurs des ténèbres

Author: Valérie Malfoy,Peter Robinson
Publisher: Albin Michel
ISBN: 2226212574
Category: Fiction
Page: 400
View: 9382
Un cadavre est découvert pendu dans un bois près d'Eastvale. L'homme, rapidement identifié comme Mark Hardcastle, était le populaire et flamboyant décorateur de l'Othello donné par la troupe de théâtre locale. Pour l'inspecteur Annie Cabbot, tout indique un suicide. Mais quand on retrouve son riche amant baignant dans son sang, Annie s'interroge. Un crime passionnel aurait-il pu conduire Mark, désespéré, à se supprimer ? Prise de doute, elle appelle Alan Banks en renfort, quitte à le priver de ses vacances et l'arracher aux bras de sa nouvelle petit amie Leur enquête les plonge dans un monde trouble et dangereux pour lequel semblent avoir été écrits les célèbres vers d'Othello :« Jalousie, trahison, envie, ambition, avidité, luxure, vengeance toutes les couleurs des ténèbres. »« Peter Robinson bâtit des intrigues subtiles et prenantes, mais le plus frappant reste son art de créer une atmosphère Les aventures de l'inspecteur Banks demeurent une sorte de quintessence du polar anglais. » Le Monde

Le Livre de Mormon

Récit écrit sur plaques, de la main de Mormon, d'après les plaques de Nephi ...
Author: N.A
ISBN: 0557687748
Page: 524
View: 6839