E-learning with Camtasia Studio


Author: David B. Demyan
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1849698678
Category: Computers
Page: 188
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If you want to educate people using video learning techniques, this book is for you. Whether you are a teacher, a designer, or corporate learning staff and intend to deliver knowledge through videos, the exercises will benefit you, teaching the indispensable skills to produce and deliver effective educational content. No previous knowledge of Camtasia Studio or video production is required.

Camtasia Studio 6 - Praxisworkshops

mit Video präsentieren, verkaufen, unterrichten
Author: Simon Gabathuler
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827328281
Category: Camtasia Studio
Page: 397
View: 7389
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Camtasia Studio 4

The Definitive Guide
Author: Daniel Park
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 1598220373
Category: Computers
Page: 581
View: 1346
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Companion CD includes a trial version of Camtasia Studio 4! With the latest release of Camtasia Studio, TechSmith continues to enhance its industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 4: The Definitive Guide describes the newest features and takes the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. This book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio, with topics ranging from developing goals, determining the audience, and storyboarding to recording, editing, and producing. Learn how to; record content and create special effects with the Camtasia Recorder; select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible. With this text, learn how to record content and creat special effects with the Camtasia Recorder Select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible.

Camtasia Studio 6: the Definitive Guide


Author: Daniel Park
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 0763782882
Category: Computers
Page: 556
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Camtasia Studio 6 is the latest version of TechSmith's industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 6: The Definitive Guide leads the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. It starts right at the beginning of the process, with developing goals and figuring out the core audience, and proceeds to storyboarding, on through recording, editing, and production. Camtasia Studio 6 is appropriate for users at all levels. The companion CD-ROM includes a 30-day trial version of Camtasia Studio 6, free and trial versions of other software products that can enhance your videos, and project files to assist in completing the chapter exercises. With this book you'll understand the process of creating a screencast, from developing goals and determining the core audience to recording, editing, producing, and sharing your finished product; discover how to enhance your videos with special effects including zoom-n-pan effects, transitions, and callouts; learn how to record your PowerPoint presentations in Camtasia Studio for later viewing; explore various options for adding interactivity to your videos with clickable hotspots as well as quiz and survey features; test your knowledge and gain hands-on practice with the end-of-chapter exercises.

E-Learning-Architekturmanagement


Author: Angela Frankfurth
Publisher: kassel university press GmbH
ISBN: 3899588118
Category:
Page: N.A
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Bausteine zur Einführung von E-Learning in Unternehmen


Author: Theo Hug
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 332281159X
Category: Business & Economics
Page: 230
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Die Autoren setzen sich mit folgende Themen auseinander: Überblick über wichtige Fragestellungen zum E-Learning; Standards und Spezifikationen; Qualitätssicherung und Evaluierung; didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente; ausgewählte Aspekte des E-Learning für Business Applications.

E-Learning, E-Teaching und E-Assessment in der Hochschullehre

Eine Anleitung
Author: Jürgen Handke,Anna Maria Schäfer
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 3486716840
Category: Education
Page: 400
View: 2143
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Dieses Buch zeigt, wie E-Learning funktionieren kann. Die Autoren sind Hauptakteure eines Teams, das in sich das gesamte Know-How für die Entwicklung und Nutzung verschiedener E-Learning Szenarien vereinigt: von der Konzeption über die Programmierung bis hin zur Nutzung in allen denkbaren Varianten. Daher beleuchtet das jüngste Buch des Marburger „Linguistic Engineering Teams“ nicht nur die verschiedenen Facetten des E-Learnings und E-Teachings, sondern es stellt am Ende jedes Kapitels einen Leitfaden zur Verfügung, der auf Basis funktionierender E-Learning Szenarien darstellt, wie E-Learning und E-Teaching gewinnbringend in der Hochschullehre eingesetzt werden können.

Camtasia Studio 5

The Definitive Guide
Author: Daniel Park
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 1598220578
Category: Computers
Page: 630
View: 5517
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Companion CD includes a 30-day trial version of Camtasia Studio 5! Camtasia Studio 5: The Definitive Guide introduces readers to the latest features of Camtasia Studio, including the revamped Recorder application, automated zooming and panning with SmartFocus, and upload via FTP. Readers learn the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations, beginning with developing goals and determining the audience to scripting, recording, editing, producing, and sharing the video. Appropriate for users at all levels, this book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio. Learn how to record audio and video streams and add special effects with Camtasia Recorder; extend and split media clips, add callouts and Flash hotspots, and create quizzes and surveys; enhance your videos with a picture-in-picture track; convert your PowerPoint presentations to Camtasia Studio recordings; produce your videos for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players

Qualitätssicherung im E-Learning


Author: Alexandra Sindler, Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft
Publisher: Waxmann Verlag
ISBN: 9783830966326
Category:
Page: N.A
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E-tivities - der Schlüssel zu aktivem Online-Lernen


Author: Gilly Salmon
Publisher: orell füssli
ISBN: 9783280040263
Category: Computer-assisted instruction
Page: 239
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Domain-Driven Design kompakt

Aus dem Englischen übersetzt von Carola Lilienthal und Henning Schwentner
Author: Vaughn Vernon
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3960881797
Category: Computers
Page: 158
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Domain-Driven Design (DDD) richtet den Fokus in der Softwareentwicklung auf das Wesentliche: die Domäne. Die Domäne wird als Modell in die Software übertragen. Damit entwickeln Sie Software in hoher Qualität, die lange hält, den Anwender zufriedenstellt und die Basis für Microservices bildet. Dieses Buch bietet einen kompakten Einstieg in DDD. Die wesentlichen Konzepte, wie die Entwicklung einer Ubiquitous Language, das Aufteilen der Domäne in Bounded Contexts und die Konstruktion innerhalb von Bounded Contexts, werden vermittelt. Außerdem wird die Anbindung von Legacy-Systemen behandelt. Die Themen im Einzelnen: - Strategisches Design mit Bounded Contexts und der Ubiquitous Language - Strategisches Design mit Subdomains - Strategisches Design mit Context Mapping - Taktisches Design mit Aggregates - Taktisches Design mit Domain Events Auch auf Techniken zur Beschleunigung von Design und das Management von Projekten wird eingegangen. Insbesondere wird erläutert, wie Event Storming, DDD in einem agilen Projekt und die Modellierung mit Timebox funktionieren. Der Leser findet in diesem Buch viele konkrete Handlungsvorschläge für die Praxis und wird so befähigt, die Zusammenarbeit von Entwicklern und Domain Experts sowie zwischen Teams zu fördern. Als Extra befindet sich ein Glossar mit den wichtigsten DDD-Begriffen auf den Umschlaginnenseiten.

Kompendium E-Learning


Author: Helmut M. Niegemann,Silvia Hessel,Dirk Hochscheid-Mauel,Kristina Aslanski,Markus Deimann,Gunther Kreuzberger
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642186777
Category: Computers
Page: 411
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Campus Technology


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Computer-assisted instruction
Page: N.A
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Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien

2. Auflage (2013)
Author: Martin Ebner
Publisher: epubli
ISBN: 3844268561
Category: Education
Page: 592
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Das mehrfach preigekrönte Lehrbuch rund um das Lernen und Lehren mit Technologien (L3T)

Augmented Reality

Theorie und Praxis
Author: Anett Mehler-Bicher,Lothar Steiger
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110353857
Category: Business & Economics
Page: 192
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Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.

Wie ich die Dinge geregelt kriege

Selbstmanagement für den Alltag
Author: David Allen
Publisher: Piper ebooks
ISBN: 3492972314
Category: Self-Help
Page: 432
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Eigentlich sollte man längst bei einem Termin sein, doch dann klingelt das Handy und das E-Mail-Postfach quillt auch schon wieder über. Für Sport und Erholung bleibt immer weniger Zeit und am Ende resigniert man ausgebrannt, unproduktiv und völlig gestresst. Doch das muss nicht sein. Denn je entspannter wir sind, desto kreativer und produktiver werden wir. Mit David Allens einfacher und anwendungsorientierter Methode wird beides wieder möglich: effizient zu arbeiten und die Freude am Leben zurückzugewinnen.

C++ für Spieleprogrammierer


Author: Heiko Kalista
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446448055
Category: Computers
Page: 515
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C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

E-learning in Libraries

Best Practices
Author: Charles Harmon,Michael Messina
Publisher: Rowman & Littlefield
ISBN: 0810887509
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 124
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If libraries are to remain centers for lifelong learning, then that learning must increasingly be e-learning. But, where can librarians turn for the best ideas and inspiration on how to implement e-learning programs? This book features nine exemplary programs set in all types of libraries. You ll find proven, successful ways of introducing online credit-based information literacy instruction, innovative methods for teaching critical thinking skills online, ways of using open source software in interactive learning, step-by-step guidance for instructional screencasting, ways to work with faculty on e-learning solutions through streaming video, and how a school library used e-learning to teach about the Holocaust. These stellar models offer solutions and feature the aspects you and your staff need because they recognize the problems you face. There s plenty here for all libraries to grab on to and implement to move learning from inside the library to where your users live and work."