El guión multimedia


Author: Guillem Bou Bauzá
Publisher: Univ. Autònoma de Barcelona
ISBN: 9788441501522
Category:
Page: 416
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Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110


Author: Francisco Sergio Cobos Jiménez
Publisher: IC Editorial
ISBN: 841722453X
Category: Computers
Page: 456
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- Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto. - Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia. - Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia. - Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales. - Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las necesidades de recursos humanos y tecnológicos, de manera que se cumplan unos plazos de entrega determinados y unas especificaciones de calidad definidas. - Estudiar la viabilidad económica de un proyecto editorial multimedia, valorando los aspectos gráficos y funcionales de unas especificaciones iniciales, así como unos determinados estándares de calidad. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0935_3, MF0935_3 CONTENIDO FORMATIVO: Industria multimedia editorial. Productos y mercados Empresas y estudios multimedia. Panorama actual. Gestión y comunicación con clientes. Mercados nacionales e internacionales. Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVD, libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación online, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros. Normativa legal aplicable en el marco multimedia. Planificación de proyectos editoriales multimedia Tipo de proyectos editoriales multimedia. Requisitos de productos editoriales multimedia. Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia. Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes. Proyectos editoriales multimedia externos e internos. Requisitos del proyecto. Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia. Herramientas informáticas para la planificación. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia Definición y descripción de estándares de calidad. Definición y objetivos de la usabilidad. Accesibilidad a productos multimedia. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición. Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (E-book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros). Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información. Sistemas de comunicación entre los equipos. Evaluación de los recursos humanos. Herramientas informáticas para la planificación. Técnicas para la planificación de recursos. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia Viabilidad de un producto multimedia. Relación coste-beneficio y oportunidad del producto multimedia. Costes de recursos humanos. Costes de recursos técnicos. Factores de coste. Costes de elementos multimedia. Estimación de costes y de tiempos. Realización de presupuestos. Control de un presupuesto estático. Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos. Libros de estilo de productos editoriales multimedia Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos. Plantillas en los libros de estilo. Normas de utilización de los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros. Mapas de bits y vectores. Especificaciones. Especificaciones de trabajo de color en pantalla. Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio. Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones. La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos. Las imágenes. Recomendaciones de uso. Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso. Elaboración de un libro de estilo. Diseño y aprobación del manual de imagen corporativa. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo. Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental. Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia. Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia. Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminación, ergonomía. Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia.

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110


Author: Daniel Santo Orcero
Publisher: IC Editorial
ISBN: 8417224513
Category: Computers
Page: 350
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- Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. - Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0936_3, MF0936_3, UF1583 CONTENIDO FORMATIVO: Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia Principios de asociación psicológica. Principios de composición. El contraste de tono y de escala. Bases de la síntesis visual La imagen como elemento de comunicación. Teoría del color. El color. Simbolismo asociado a los colores. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo. Fases del proyecto: de la idea al usuario. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia Bocetos de productos editoriales multimedia. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia. Presentación de los rasgos generales específicos del producto. La navegación en productos editoriales multimedia. Estándares de calidad. Accesibilidad Normativa de seguridad, salud y protección ambiental. Diseño gráfico de pantallas Espacios gráficos de las pantallas. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes. Utilización del color en el diseño. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía. La tipografía. Estilos y características específicas del medio. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia Software más habitual. Aplicaciones de software libre. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital. Trabajar con escáneres. Utilización de cámaras digitales. Software de dibujo vectorial. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo. Librerías de efectos y objetos. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros. Software de maquetación: integración de imágenes y textos Realidad virtual.

Lenguas y diseño

puntos de encuentro
Author: Dulce María Gilbón
Publisher: UNAM
ISBN: 9789703225354
Category: Applied linguistics
Page: 358
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Archivum Lii-liii 2002-2003


Author: N.A
Publisher: Universidad de Oviedo
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
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Manual del productor audiovisual


Author: José Martínez Abadía,Federico Fernández Díez
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490299447
Category: Performing Arts
Page: 438
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José Martínez Abadía y Federico Fernández aportan el manual más completo y actual para la formación del productor audiovisual y multimedia en el complejo y cambiante sector audiovisual del siglo XXI. Es una publicación de gran utilidad para el reciclaje y actualización de los profesionales del audiovisual e imprescindible para los estudiantes universitarios y de formación profesional de comunicación, imagen y sonido. Sirve tanto a los interesados en obtener una visión completa del ciclo de vida de los productos, como a los que quieren conocer aspectos o áreas especificas: periodistas, guionistas, actores y espectadores con interés y curiosidad. Para todos ellos este manual resulta una inestimable obra de consulta. La obra describe de forma clara y sistemática todo el proceso de creación, realización, difusión y explotación de los productos audiovisuales y multimedia, aportando conocimientos, métodos y técnicas eficaces, de fácil comprensión y aplicabilidad en todas las fases de la producción, desde la generación de la idea a la presentación del producto en mercados y festivales.

Internet Based Control Education 2001 (IBCE '01)

A Proceedings Volume from the IFAC Workshop, Madrid, Spain, 12-14 December 2001
Author: S. Dormido,F. Morilla
Publisher: Pergamon
ISBN: N.A
Category: Technology & Engineering
Page: 239
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The WWW has revolutionised educational institutions. Control education is an area that has been enhanced through web developments; an initiative to experiment and incorporate web-based technologies led to the birth of Web-Based Simulation (WBS). Control education is typically a domain where Web-Based Simulation successfully shows its potential of how current technology can support the sharing of information amongst large dispersed groups. This book is based around the proceedings of an IFAC meeting specifically devoted to Internet Based Control Education. It provided a forum for discussions around issues such as: remote labs, virtual labs, teleoperation, centralized internet repository for control education, internet based control systems materials, and virtual reality in control education. This book illuminates the most recent developments and advances in the use of the WWW in control education, and presents many open issues for laboratory control education over the internet.

El guión del siglo 21


Author: Daniel Tubau
Publisher: ALBA Editorial
ISBN: 8484288188
Category: Computers
Page: N.A
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Si en Las paradojas del guionista Daniel Tubau nos ponía en guardia contra las teorías dogmáticas, en El guión del siglo XXI nos anuncia que el guión previsible y mecanizado del Hollywood actual y la televisión convencional ha entrado en crisis. Los guionistas ya no quieren limitarse a seguir esquemas simples o fórmulas mágicas aptas para todos los públicos. Se trata, afortunadamente, de una crisis de crecimiento y, frente al pesimismo de quienes sienten un miedo instintivo hacia las nuevas narrativas, cada día surgen más alternativas y propuestas interesantes. Algunas se hallan en el futuro, o en este asombroso presente que nos ofrecen las nuevas tecnologías, desde la narrativa hipertextual y la realidad aumentada a los videojuegos o Internet; desde las nuevas series de canales como HBO al crossmedia o el transmedia. Otras se encuentran en el pasado, en la rica tradición de una historia audiovisual que se quiso olvidar en las últimas décadas del siglo XX. Tubau demuestra en El guión del siglo XXI que la profesión de guionista o narrador audiovisual también se está trasformando y que no debe limitarse a la televisión o el cine, sino que puede y debe invadir todos los medios e incluso la realidad misma.

El libro del guión


Author: Fernández Díez, Federico
Publisher: Ediciones Díaz de Santos
ISBN: 8499699456
Category: Performing Arts
Page: 232
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El Libro del Guión responde a la intención de reunir la esencia de la actividad desarrollada por el Dr. Federico Fernández en la enseñanza del guión a todotipo de colectivos a lo largo de más de veinte años. Cientos de estudiantes enla academia Microbert de Barcelona, en el ICE de la UPC, en el EMAV, la Universidad de Nanterre en París, el ESCAC, miles de toda España y América a travésde los cursos a distancia de FUNIBER, han contribuido con sus ejercicios, suscomentarios y también con su silencio, a la revisión de los textos que ahorase reúnen con intención de llegar a todos de forma sencilla, útil y eficaz.INDICE: Conceptos previos. El largometraje. Las subtramas. El personaje y su evolución en la trama. El guión, base del proyecto de producción audiovisual. Del guión de cine al guión multimedia. La idea. Sinopsis argumental. El tratamiento. Guión literario. El guión de adaptación. Diálogo. El guión, herramienta para la producción.

El libro del guión


Author: Federico Fernández Díez
Publisher: Ediciones Díaz de Santos
ISBN: 9788479787141
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 232
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El Libro del Guión responde a la intención de reunir la esencia de la actividad desarrollada por el Dr. Federico Fernández en la enseñanza del guión a todo tipo de colectivos a lo largo de más de veinte años. Cientos de estudiantes en la academia Microbert de Barcelona, en el ICE de la UPC, en el EMAV, la Universidad de Nanterre en París, el ESCAC, miles de toda España y América a través de los cursos a distancia de FUNIBER, han contribuido con sus ejercicios, sus comentarios y también con su silencio, a la revisión de los textos que ahora se reúnen con intención de llegar a todos de forma sencilla, útil y eficaz. INDICE: Conceptos previos. El largometraje. Las subtramas. El personaje y su evolución en la trama. El guión, base del proyecto de producción audiovisual. Del guión de cine al guión multimedia. La idea. Sinopsis argumental. El tratamiento. Guión literario. El guión de adaptación. Diálogo. El guión, herramienta para la producción.

EST


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Education
Page: N.A
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Anuario de investigación del Departamento de Educación y Comunicación


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Communication
Page: N.A
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Archivum

revista de la Facultad de Filosofía y Letras
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Philology
Page: N.A
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Reencuentro


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Education, Higher
Page: N.A
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El guión cinematográfico

un viaje azaroso : más allá de la técnica : reflexiones sobre la escritura cinematográfica
Author: Miguel Machalski
Publisher: Catalogos
ISBN: N.A
Category: Motion picture authorship
Page: 111
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Bibliografía española

Monografías
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Spain
Page: N.A
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Revista española de pedagogía


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Education
Page: N.A
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Economía política

publicación del Instituto de Investigaciones Económicas y Sociales
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Central America
Page: N.A
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Cuadernos de literatura


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Colombian literature
Page: N.A
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Gestión de políticas culturales


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Ecuador
Page: N.A
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