El guión multimedia


Author: Guillem Bou Bauzá
Publisher: Univ. Autònoma de Barcelona
ISBN: 9788441501522
Category:
Page: 416
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Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110


Author: Francisco Sergio Cobos Jiménez
Publisher: IC Editorial
ISBN: 841722453X
Category: Computers
Page: 456
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- Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto. - Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia. - Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia. - Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales. - Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las necesidades de recursos humanos y tecnológicos, de manera que se cumplan unos plazos de entrega determinados y unas especificaciones de calidad definidas. - Estudiar la viabilidad económica de un proyecto editorial multimedia, valorando los aspectos gráficos y funcionales de unas especificaciones iniciales, así como unos determinados estándares de calidad. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0935_3, MF0935_3 CONTENIDO FORMATIVO: Industria multimedia editorial. Productos y mercados Empresas y estudios multimedia. Panorama actual. Gestión y comunicación con clientes. Mercados nacionales e internacionales. Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVD, libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación online, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros. Normativa legal aplicable en el marco multimedia. Planificación de proyectos editoriales multimedia Tipo de proyectos editoriales multimedia. Requisitos de productos editoriales multimedia. Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia. Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes. Proyectos editoriales multimedia externos e internos. Requisitos del proyecto. Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia. Herramientas informáticas para la planificación. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia Definición y descripción de estándares de calidad. Definición y objetivos de la usabilidad. Accesibilidad a productos multimedia. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición. Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (E-book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros). Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información. Sistemas de comunicación entre los equipos. Evaluación de los recursos humanos. Herramientas informáticas para la planificación. Técnicas para la planificación de recursos. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia Viabilidad de un producto multimedia. Relación coste-beneficio y oportunidad del producto multimedia. Costes de recursos humanos. Costes de recursos técnicos. Factores de coste. Costes de elementos multimedia. Estimación de costes y de tiempos. Realización de presupuestos. Control de un presupuesto estático. Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos. Libros de estilo de productos editoriales multimedia Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos. Plantillas en los libros de estilo. Normas de utilización de los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros. Mapas de bits y vectores. Especificaciones. Especificaciones de trabajo de color en pantalla. Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio. Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones. La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos. Las imágenes. Recomendaciones de uso. Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso. Elaboración de un libro de estilo. Diseño y aprobación del manual de imagen corporativa. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo. Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental. Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia. Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia. Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminación, ergonomía. Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia.

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110


Author: Daniel Santo Orcero
Publisher: IC Editorial
ISBN: 8417224513
Category: Computers
Page: 350
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- Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. - Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0936_3, MF0936_3, UF1583 CONTENIDO FORMATIVO: Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia Principios de asociación psicológica. Principios de composición. El contraste de tono y de escala. Bases de la síntesis visual La imagen como elemento de comunicación. Teoría del color. El color. Simbolismo asociado a los colores. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo. Fases del proyecto: de la idea al usuario. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia Bocetos de productos editoriales multimedia. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia. Presentación de los rasgos generales específicos del producto. La navegación en productos editoriales multimedia. Estándares de calidad. Accesibilidad Normativa de seguridad, salud y protección ambiental. Diseño gráfico de pantallas Espacios gráficos de las pantallas. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes. Utilización del color en el diseño. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía. La tipografía. Estilos y características específicas del medio. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia Software más habitual. Aplicaciones de software libre. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital. Trabajar con escáneres. Utilización de cámaras digitales. Software de dibujo vectorial. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo. Librerías de efectos y objetos. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros. Software de maquetación: integración de imágenes y textos Realidad virtual.

Lenguas y diseño

puntos de encuentro
Author: Dulce María Gilbón
Publisher: UNAM
ISBN: 9789703225354
Category: Applied linguistics
Page: 358
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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110


Author: Desirée Durán Portillo
Publisher: IC Editorial
ISBN: 8417224572
Category: Computers
Page: 318
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- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0937_3, MF0937_3, UF1585 CONTENIDO FORMATIVO: Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados: páginas web, CD-DVD, USB, publicaciones digitales, dispositivos móviles. Selección de elementos que conforman el prototipo: partiendo del diseño que corresponde a un proyecto dado, basado en el guión. Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo: guiones previos, diseño gráfico, interfaz, elementos multimedia, funcionalidad, interacciones, maqueta del resto del proyecto, principales opciones de navegación, demostración de elementos relevantes del proyecto. Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de: complejidad de contenido y/o uso del proyecto, entorno de uso (tipos de dispositivo), tipología de usuarios finales, intensidad de uso de multimedia, uso de bases de datos/generación dinámica de pantallas, intensidad de interacción con el usuario, frecuencia prevista de mantenimiento del producto. Herramientas de autor Definición de herramientas de autor: tipos de programas de autor, elementos predefinidos, editor de manual de código. Clasificación de las herramientas de autor: entorno educativo: Neobook, JClic, entorno editorial y periodístico: herramientas propietarias, CMS, herramientas genéricas: de creación multimedia, creación de páginas web, autoría e-learning, entorno comercial, multiplataforma. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes: requisitos hardware/software, players y actualizaciones, publicación de contenidos y compatibilidad, dispositivos y plataformas de destino. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones: tipos de lenguajes, presentación (html, CSS), marcas (XML y derivados), guiones (JSP, Active Server Pages, PHP, Common Gateway Interface), propietarios (Action Script), combinados (AJAX), requisitos hardware/software. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes: requisitos hardware/software, players y actualizaciones, publicación de contenidos y compatibilidad, dispositivos y plataformas de destino. Elaboración del prototipo Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia: aplicabilidad de las herramientas de autor. Montaje del prototipo: técnicas de ensamblado de los elementos multimedia, integración de iconos, menús, y elementos de diseño gráfico, implementación de la interactividad en secuencias seleccionadas, funcionalidad parcial. Montaje de los elementos multimedia en un prototipo: bocetos de pantalla, textos, imágenes, audio, vídeo, animaciones 2D y 3D, interacciones y elementos interactivos, funcionalidad. Modificaciones en los prototipos: evaluación del cliente, nuevas exigencias de comportamiento, refinamiento de los requisitos, nuevas especificaciones. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo Herramientas de animación web: manejo de gráficos vectoriales, ilustración vectorial, creación de botones, estados, software para la creación de botones, animación simple accionada desde botones, rellenos, bordes, aplicación de efectos, efectos preestablecidos, componentes basadas en interacciones, recursión y condicionales, interactividad con sonido y vídeo. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos: planificación de la interacción con la base de datos, diseñar la estructura de base de datos, Mysql, otras bases de datos. Preparación de estructuras para requisitos específicos. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios. Wireframes: herramientas basada en web(SAAS) o instalables en local, bibliotecas de símbolos GUI (botones, barras de desplazamiento, menús y otros objetos), creación rápida mediante recursos “arrastrar y soltar”, wireframes interactivos, formatos para exportación (png, html, flash, doc, pdf).

Manual del productor audiovisual


Author: José Martínez Abadía,Federico Fernández Díez
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8497889304
Category: ART
Page: 438
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José Martínez Abadía y Federico Fernández aportan el manual más completo y actual para la formación del productor audiovisual y multimedia en el complejo y cambiante sector audiovisual del siglo XXI. Es una publicación de gran utilidad para el reciclaje y actualización de los profesionales del audiovisual e imprescindible para los estudiantes universitarios y de formación profesional de comunicación, imagen y sonido. Sirve tanto a los interesados en obtener una visión completa del ciclo de vida de los productos, como a los que quieren conocer aspectos o áreas especificas: periodistas, guionistas, actores y espectadores con interés y curiosidad. Para todos ellos este manual resulta una inestimable obra de consulta. La obra describe de forma clara y sistemática todo el proceso de creación, realización, difusión y explotación de los productos audiovisuales y multimedia, aportando conocimientos, métodos y técnicas eficaces, de fácil comprensión y aplicabilidad en todas las fases de la producción, desde la generación de la idea a la presentación del producto en mercados y festivales.

Archivum Lii-liii 2002-2003


Author: N.A
Publisher: Universidad de Oviedo
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
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El libro del guión


Author: Fernández Díez, Federico
Publisher: Ediciones Díaz de Santos
ISBN: 8499699456
Category: Performing Arts
Page: 232
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El Libro del Guión responde a la intención de reunir la esencia de la actividad desarrollada por el Dr. Federico Fernández en la enseñanza del guión a todotipo de colectivos a lo largo de más de veinte años. Cientos de estudiantes enla academia Microbert de Barcelona, en el ICE de la UPC, en el EMAV, la Universidad de Nanterre en París, el ESCAC, miles de toda España y América a travésde los cursos a distancia de FUNIBER, han contribuido con sus ejercicios, suscomentarios y también con su silencio, a la revisión de los textos que ahorase reúnen con intención de llegar a todos de forma sencilla, útil y eficaz.INDICE: Conceptos previos. El largometraje. Las subtramas. El personaje y su evolución en la trama. El guión, base del proyecto de producción audiovisual. Del guión de cine al guión multimedia. La idea. Sinopsis argumental. El tratamiento. Guión literario. El guión de adaptación. Diálogo. El guión, herramienta para la producción.

Anuario de investigación del Departamento de Educación y Comunicación


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Communication
Page: N.A
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Educación, salud y trabajo

revista iberoamericana
Author: Universidad Nacional de Rosario,Universidad de Extremadura
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
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Archivum


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Spanish philology
Page: N.A
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El libro del guión


Author: Federico Fernández Díez
Publisher: Ediciones Díaz de Santos
ISBN: 9788479787141
Category: Juvenile Nonfiction
Page: 232
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El Libro del Guión responde a la intención de reunir la esencia de la actividad desarrollada por el Dr. Federico Fernández en la enseñanza del guión a todo tipo de colectivos a lo largo de más de veinte años. Cientos de estudiantes en la academia Microbert de Barcelona, en el ICE de la UPC, en el EMAV, la Universidad de Nanterre en París, el ESCAC, miles de toda España y América a través de los cursos a distancia de FUNIBER, han contribuido con sus ejercicios, sus comentarios y también con su silencio, a la revisión de los textos que ahora se reúnen con intención de llegar a todos de forma sencilla, útil y eficaz. INDICE: Conceptos previos. El largometraje. Las subtramas. El personaje y su evolución en la trama. El guión, base del proyecto de producción audiovisual. Del guión de cine al guión multimedia. La idea. Sinopsis argumental. El tratamiento. Guión literario. El guión de adaptación. Diálogo. El guión, herramienta para la producción.

Las paradojas del guionista


Author: Daniel Tubau
Publisher: ALBA Editorial
ISBN: 8484289001
Category: Performing Arts
Page: 390
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Con frecuencia el guionista lee manuales, asiste a cursos y atiende los consejos de los profesionales para acabar descubriendo que en su trabajo diario tiene que olvidar todo lo aprendido porque, en lo que se refiere a la narrativa, casi siempre acaba por descubrir que la excepción es la regla. Por esa misma razón, Las paradojas del guionista reúne, en primer lugar, las reglas imprescindibles que el guionista debe conocer para poder llevar a cabo un buen trabajo de redacción de guión pero, sobre todo, matiza cada uno de sus postulados para mostrar su paradójica naturaleza. Daniel Tubau analiza la estructura propia del guión, según los distintos enfoques de teóricos y profesionales, para presentar los aspectos prácticos de su redacción y los obstáculos que el guionista debe sortear para poder desempeñar su trabajo. Con rigor y humorLas paradojas del guionista disecciona la complejidad de una práctica profesional que, a menudo, se muestra en forma de recetas, pero lo hace sin caer en el furor iconoclasta, haciéndose eco de las diferentes reflexiones teóricas.

Bibliografía española

Monografías
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Spain
Page: N.A
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Economía política

publicación del Instituto de Investigaciones Económicas y Sociales
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Central America
Page: N.A
View: 1266
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Revista española de pedagogía


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Education
Page: N.A
View: 9565
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Reencuentro


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
View: 4260
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Emprender en periodismo

Nuevas oportunidades para el profesional de la información
Author: Bárbara Yuste,Marga Cabrera
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490642966
Category: Business & Economics
Page: 172
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En un momento de crisis, en el que muchos no encuentran trabajo y los grandes medios despiden profesionales e intentan adivinar hacia dónde van, surgen iniciativas que son una oportunidad y esperanza para algunos profesionales de la información. Nos encontramos cada día con recién licenciados y periodistas que necesitan reciclarse y no saben qué camino tomar. Para emprender en este campo hay que adaptarse al mundo digital, a las nuevas maneras de ejercer la profesión y conocer las herramientas que nos brindan las nuevas tecnologías y las redes sociales. Este libro pretende dar a conocer qué aptitudes y herramientas se deben manejar, así como qué salidas profesionales se pueden encontrar en los nuevos medios. También se profundiza en el papel del emprendedor desde el punto de vista periodístico, con claves para ponerlo en marcha e ideas de modelos de negocio. La última parte consta de un estudio con casos reales (datos, estadísticas y entrevistas a los protagonistas).

Posmodernidad, literatura y otras yerbas


Author: Jaime Alejandro Rodríguez
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Colombian fiction
Page: 235
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Gestión de políticas culturales


Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category: Ecuador
Page: N.A
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